ゲームの映像化

第114回 マルチ展開の目指すもの:橘寛基の『ブログ de Gamersta!』より

せっかく映像作品に挑戦するのに、最初からファンだけにとって面白いものを作ろうとしているのだろうか。だとしたら余計なおせっかいになってしまうが、何も自からマーケットを狭くする必要はないはずだ。

非ゲーマー層にも訴求しようとしてゲーマーにさえそっぽを向かれるよりは、最低限採算ラインだけはクリアできる計画が練られがち、ということなのだろうか。

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