『NO MORE HEROES』

クリア後感想 [ノーモア★ヒーローズ]:3KGRより

ストーリーはともかく、バトルは楽しかったです。ビーム・カタナでの攻撃はリモコンを振って操作かと思いきや、意外にもAボタンで攻撃。振るのはトドメを刺す時。常にブンブン振るわけじゃないのでこりゃ楽だ。

振り回しても振り回されるな。Wii「NO MORE HEROES/ノーモア★ヒーローズ」: KAY.Sakゲームの館より

基本的な操作はボタンに委ね、モーションセンサーが活かせる部分では思い切り利用するメリハリの良さは、特筆されるべきものだと思う。

「NO MORE HEROS」ファーストインプレッション:非生活必需品より

アクションではない街でのシーンはもうちょっと作りこんで欲しかったところ。

NO MORE HEROES:ほぼゲーム日記weblogより

うーん。何ていうか、やっぱりグラスホッパーのゲームですね。一言で言うなら、大人に向けた良質のバカゲー。

NO MORE HEROES(ノー・モア・ヒーローズ) 特典 メタル“ビーム・カタナ”アクセサリー付きWiiリモコンをむやみやたらと振らせない操作を中心に、アクション面は好印象。しかしストーリーやボリューム感とアクション以外の部分の作りこみの甘さには物足りなさも感じてしまう。そんなインプレッションの多い『NO MORE HEROES』。グラスホッパーらしさを残しつつ、より間口を広げるという試みは概ね成功しているようではあるが。そういえば、同じGHMの『サムライチャンプルー』も、アクション面よりアドベンチャー面で間延び感があるように感じた。回想して話し聞かせようとするのではなく、リアルタイムに実体験させようというスタンスが強く出てしまうのなら、いっそのこと全てをアクションパートに担わせてしまったほうが、スムーズかつダイナミックな作品が出来上がるのでは。

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