Home > 過去ログ > 2008-02
『トリノホシ』は特典CDがパッケージ同梱
- 2008-02-29 (金)
- PLAYSTATION
特典のサントラCDがしっかりとソフトに同梱されているのが良いですね。予約特典でも、早期購入特典でもなく、ソフトにもれなく同梱される特典というのは、全てのトリノホシ購入者さんへ対して嬉しい配慮だと思います。

日本一ソフトウェアの『トリノホシ』は、特典サントラCDがパッケージ同梱になっていて、すべてのプレイヤーが手にすることができるという話題。最近のネットオークションの弊害は本当に酷いものがあると思う。ゲームに限っても、初回特典版や限定版というのは、店頭で品切れていてもオークションには大量に出品されていることがよくある。本当に買いたいと思っている人が買えない状況になってしまっているので、できれば初回特典や限定版というのは数を多く準備してもらうか、そうでなければこのタイトルのように全てに同梱してもらいたいところだ。
もちろんメーカー側は、中古在庫が増えて値崩れする前に開発費を回収したい(初回特典を付けて早めに売り切りたい)思惑だろうから、このバランスはなかなかに調整が難しい部分ではあるのだろう。そのへんも考えると、日本一ソフトウェアはよく通常版に同梱という決断をしたもんだね。
Tags: トリノホシ- Comments: 0
- Trackbacks: 0
他人に薦めたいゲーム そろそろ締め切ります
- 2008-02-29 (金)
- 更新通知他
さすがに3月に入っても投票を受け付けるというのは長すぎると思うので、今日いっぱいで終了させていただこうと思っている。
1月下旬から投票受付というのは、やはり少し遅すぎただろうか。ご参加いただいた方の数が例年より少なくなってしまった。いや、時期の問題よりもこのブログの更新頻度やスタイルが去年は特に不安定で、信頼性が低下したことが要因かもしれないのだけれど。既に投票いただいた方、ご協力ありがとうございました。まだ投票いただいていない方、「そういえば、あれは面白かったな」というタイトルがあればご投票ください。
今年は例年よりもかなり票が割れている。 スパム投稿数などを訂正した正式な結果は、後ほど記事で紹介する予定。
Tags: 他人に薦めたいゲーム- Comments: 0
- Trackbacks: 0
『世界樹の迷宮II』オリジナルサントラCD付在庫が復活
- 2008-02-29 (金)
- NintendoDS/GBA
AmazonでサントラCD付きの在庫が復活している。Amazonでは発売前から早期購入特典付在庫がなくなったり復活したりを繰り返しているが、発売後になってから比較的長い時間復活しているのは初めての状況かな。買いそびれた方はお早めに。
※このエントリは後ほど削除します…と思ったけど、商品在庫が豊富なようなのでこのままにしておきます。

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 特典 オリジナルサントラCD「古代祐三~世界樹の迷宮II ピアノスケッチver.~」付き
販売元:アトラス
発売日:2008-02-21
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
『ソーマブリンガー』
- 2008-02-28 (木)
- NintendoDS/GBA

任天堂のアクションRPG 『ソーマブリンガー(SOMA BRINGER)』が発売。世界樹に入り浸りな日々だが、気分転換も兼ねてこちらもスタートさせてみた。オープニングから、グラフィック・音楽ともになかなかにいい感じ。ゲーム開始直後のBGMは、アコースティックなケルティックな雰囲気。『ゼノサーガ』や『バテンカイトス』などのモノリスソフトが制作というだけに、任天堂っぽさはほとんど感じられず、使われている色調は『聖剣伝説』を彷彿させる濃いめの緑と青が多い。チュートリアルは懇切丁寧で、メインとなるシステムに関しては最初に画像付きで説明してくれる。ゲームを進行するうえでも、アイコンや下画面を利用してプレイヤーに情報を逐一表示してくれる。画面から「年齢問わず楽しめるアクションRPGを目指しました!」というメッセージを主張してくるので、『シャイニングフォース ネオ』あたりで挫折した人でも問題なさそう(私だ)。

早期購入特典のサウンドトラックCDは、パッケージにしっかりミミまでついたもので好印象。いやーやっぱ光田康典氏の、というかプロキオンスタジオの音楽はいいね。ゲーム開始直後でストーリーもキャラクターもさっぱりわからないのに、なぜかジーンとさせられるわ。
Tags: NintendoDS, ソーマブリンガー, 光田康典- Comments: 0
- Trackbacks: 0
『トリノホシ』が遊びたい
- 2008-02-28 (木)
- PLAYSTATION

日本一ソフトウェアの『トリノホシ』が発売されてしまった。我が家のPS2はDVD規格を読み込まなくなって久しい(そしてディスクトレイの出し入れ動作がヨボヨボしはじめて久しい)ので、PS2タイトルは遊びたくても購入をスルーしていたのだが、このオリジナリティが高そうなタイトルはじっくり遊んでみたい。遊んでみたいのだが、PS2の本体をいまさら購入しなおすというのもなんだかなぁで、どうしたもんかなぁ。今こそPS2互換のPS3があれば即決なのだが、互換なしの40GBに統一されてしまったし。これが将来絶対に互換性ナシでいくというのならPS2本体を購入せざるをえないのだが、今のところどうなるのかモヤモヤしているので踏ん切りがつかない。

日本一ソフトウェアといえば、来月は『雨格子の館』のベストプライス版もリリース予定になっている。というより続編の『奈落の城』がメインで、『雨格子』はついでにベストプライス化されるわけなのだが、前作のほうは他人様の家でなんとなくしか遊んでいない。まずはこっちを購入してじっくりプレイしてみたい。推理アドベンチャーって販売本数少なめなものが多いのに、よく続編の企画まで実現化されたものだ。そのへんを応援する意味でも、続けて新作のほうも購入して遊びたい。うーん、やっぱりPS2本体を買うしかないのか。
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
Xbox360のディスク、削れてますか?
- 2008-02-28 (木)
- XBOX360/Xbox
X36●は、ディスクを削る!
読み取りエラーを起こすほど、削ることもある!
もう3枚も削れた!(笑)
ぐだぐだDiaryさん経由。一時期はレッドリング点灯で修理行きという記事が多く目に付いたのだが、最近はレッドリングではなくディスクが削れたという記事が目につくようになった。対策済みハードの出荷によりレッドリング率が下がったことで、相対的にディスクの削れ問題が浮上してきたという状況だろうか。発生率はいかほど。
XBOX360カスタマーサポートの対応に疑問:ゲームをだらだら
Xbox360所有者のブログを読んでいると、その半数近くが修理を経験しているんじゃないだろうかと思える。購入する場合は保証期間を長めにとるか、万が一のために貯金を別にとっておく必要がありそうだな。
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
『PATAPON』
- 2008-02-27 (水)
- PSP
海外レビューハイスコア 『PATAPON』(パタポン):Game*Sparkより
本作の奇抜でかわいいビジュアルスタイルは、発売前から海外メディアやゲーマーからの高い注目を集め、レビューの評価もその期待通り、あるいはそれ以上のものとなりました。

Game Sparkさんに、海外の『PATAPON』レビューの紹介記事がアップされている。『PATAPON』に関しては何度か取り上げたので繰り返しになるが、体験版が遊べるので興味を持った人は是非遊んでみてほしい。ただの単純なリズムゲーにあらず。
ところでこのゲーム、普段ゲームに興味がない層にも相当訴求するようで、私が試しに「こんなゲームがあるんだけど」と紹介してみた人のほとんどが、遊んでみたい、買ってみたいという感想を何度も口にしていた。その後「パタパタパタポン!」と口ずさむ人も多かった。
ただ、実際にクリア目的で遊んだ人なら分かると思うのだが、このゲームってそんなにライトゲーマー向けじゃないんだよね。興味を持った相手にも、「面白いでしょ?じゃあ買ってじっくり遊んでみなよ。」と簡単には言えないのが難しいところ。気軽に楽しめるモードも選択できるようになっていれば、かなり強力なタイトルになっただろうに。
Tags: PATAPON, PSP- Comments: 0
- Trackbacks: 0
『世界樹の迷宮II』
- 2008-02-27 (水)
- NintendoDS/GBA
お前らトットと仕事しろ!! - DS「世界樹の迷宮2」ファーストインプレッションより
ダンジョンの仕掛けもですが、敵の強さも前作に比べると上がっていて、前作をプレイしている人からすれば、「さらにできるようになったな!」かもしれませんが、この作品から遊ぶ人からすれば、「なんだこのマゾゲー」としか言えないかもしれません。

あーにゃさんのインプレッションから。前作を遊んでいると、敵やマップの構造など確かに難しくなった印象を受ける。しかしこのゲームに手を出す人というのは、事前に難しいという情報を得て購入している人がほとんどだと思うので、多少難易度が上がったとしてもそこまで害もなさそうな気もする。前情報なしで、かつ、お気軽なRPGを楽しみたいと購入した人なら、たぶん前作であっても投げてしまうのは同じじゃないかなと思うので。そうすると、一番の問題は、ライトなRPGを探している人が手にとってしまいそうなパッケージイラストってことになるか。
世界樹の迷宮II ~諸王の聖杯~:げーむと漫画で九割強。より
操作面ではLRでの正面を向いたまま左右にスライド移動が出来る様になった。本作では壁に抜け道が隠されていたりするので、可成り便利になった。前作では1歩1歩左右を見てたりしたからね。此れは素晴らしい。
ぴっぷさんのインプレッションから。前作で不満だったところに手が入っているのは嬉しい。しかし私のように前作と並行して遊んでいるプレイヤーだと(そんなプレイヤーは稀だと思うが)、それぞれにクセがあるので結構戸惑わされる。『II』のマッピングで気になるのは、ところどころに右から左方向に線を引こうとしても引けない場所があること。横線を左から右方向に引くよう統一している人なら気が付かないかもしれないが、逆方向に引くことが多いプレイヤーは慣れるまで違和感を覚えると思う。
それとぴっぷさんも少し触れられているが、不具合・バグの情報 もネット上でいくつか報告され始めている。一度生じてしまうと復旧させるのが困難なものもあるようなので、これから遊ぶ人は、攻略情報は見ないにしても不具合情報だけは確認しておいたほうがよさそう。
Tags: NintendoDS, 世界樹の迷宮II- Comments: 0
- Trackbacks: 0
『世界樹の迷宮II』
- 2008-02-26 (火)
- NintendoDS/GBA
『世界樹の迷宮Ⅱ諸王の聖杯』 感想・レビュー|ゲームレビューの森より
いろんな敵や宝箱から素材をゲットしてそれを売却しないと新規アイテムは店に並ばないので、手強い敵にも全滅覚悟で果敢に立ち向かわなければなりません。その分、勝った喜びは大きいですね~。

ruandsotaさんのインプレッションから。敵を倒してもお金が手に入るわけではなく、その敵に関係する素材が入手できるだけ。これをお店に持っていくと、買い取ってくれた後にその素材を利用した武器や防具が店頭にならぶというシステム。世界樹特有というわけではないが、敵を倒すことイコールお金を落とすという図式よりは、自然に感じられる。ボス戦手前で新しい素材を入手した場合、そのまま突入するのか、それとも手間がかかっても一度戻って売却後の新アイテムができないかどうか確認するのか、選択を迫られる。制作されるアイテムの種類も豊富なので、コンスタントに何か新しいアイテムが店頭に並ぶのは遊んでいて楽しい。前作ではこのシステムを充実させるために、宝箱の中身をショボめにせざるをえなかったのだろうか。
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
『世界樹の迷宮II』
- 2008-02-25 (月)
- NintendoDS/GBA
各キャラにチマチマと振り分け、マッピングしつつゴール目指します。そして戦闘。アレ?ちょっと敵強い?? …あっさりソードマンが召されました。前作も戦闘は結構シビアでしたが、こんなに強かったっけ??とビビリまくりです。
前作が第4階層をウロウロしていて未クリアなのだが、並行して『II』も少し進めてみることにした。クラスが増えていて、しばしパーティ編成に悩む。パラディンやブシドーは前作で使っていないクラスなので、これらを含めてなるべく新鮮味を出そうと、今のところパラディン・ブシドー・ソードマン・ガンナー・ドクトルマグスという組み合わせになっている。で、ゲームスタート開始からエンカウントわずか2回。おおうっ、危うく全滅するところだった。序盤の敵、『I』より少し強めになってるよね?
酒場で受けるクエストとかも結構いろんな事をさせるようになった感じがします。言い換えれば面倒くさいクエストが増えたとも言えますが、そこはそれ、君はクエストを受けてもいいし無視してそのまま迷宮を駆け上がってもいいという事であんまり問題はないかなとは思います。
前作のクエストってあまり受けて楽しいものになってなかった。クエスト内容が変化に乏しかったからというのもあるが、一番の原因は報酬がショボいからだと思う。店で普通に陳列されているアイテムが報酬ってのは、端から探索する気力が湧かない。ついでに前作は宝箱から得られるアイテムもショボめで、開けて残念!ってことが多かった。これら二つの短所は改善されているのだろうか。
ドクトルマグスを入れるか悩んだんですが、ドクトルマグスってすごい中途半端そうな気がして嫌なのでやめました。
攻撃と防御兼用キャラって、確かに中途半端そう。しかし『II』から選択できるようになった新クラスなのだから、そこまで使えないキャラに調整しているということもないだろう。と思って、私は使ってみることにした。

まだ少ししか遊んでいない段階だが、前作の短所だった部分を丁寧に改善したんだなというのがヒシヒシと伝わってくる。『II』を先にプレイして『I』に遡るプレイヤーは、前作の荒削り感に面食らいそう。そのくらい各要素がブラッシュアップされプレイアビリティが向上している。プレイヤーからの要望をあまり聞きすぎると、ゲーム全体のバランスを失することにもなりかねない。しかしこのシリーズは制作者にしっかりとした方向性があるようなので、杞憂に終わるんじゃないかな。BGMは序盤からメロディアスなものが増えたように感じる。迷宮自体も、より綺麗になっている。現時点での不満点はほとんどない。敢えて挙げるなら、文字が黒だからか地の色とのコントラストが低いからか、テキストが(前作比で)多少判読しづらいかなという点くらい。
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
Home > 過去ログ > 2008-02
-
2007年総括 2007 2008 ameblo au BD best BETTA FLASH Blu-ray CAMEDIA Core 2 Duo E8400 D905i DoCoMo DS美文字トレーニング DVD Elite BEat Agents GeForce 8400GS GMOSN God of War GW-US54Mini2 heteml hp iアプリ Joomla! Low Profile METAL GEAR MG200 microSD MobileEye+ MPIO NintendoDS NO MORE HEROES OLYMPUS PATAPON Pavilion PC planex PLAYSTATION PlayStation2 PLAYSTATION3 PS2 PS3 PSP PSPポーチ RSS
-
« 2008 年 2 月 » S M T W T F S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 -
- PLAYSTATION (542)
- XBOX360/Xbox (71)
- Wii / GC (53)
- NintendoDS/GBA (322)
- PSP (126)
- ゲームその他 (37)
- ネット・PC・モノ (22)
- 更新通知他 (21)





