- 2008-02-27 (水) 8:55
- NintendoDS/GBA
お前らトットと仕事しろ!! - DS「世界樹の迷宮2」ファーストインプレッションより
ダンジョンの仕掛けもですが、敵の強さも前作に比べると上がっていて、前作をプレイしている人からすれば、「さらにできるようになったな!」かもしれませんが、この作品から遊ぶ人からすれば、「なんだこのマゾゲー」としか言えないかもしれません。

あーにゃさんのインプレッションから。前作を遊んでいると、敵やマップの構造など確かに難しくなった印象を受ける。しかしこのゲームに手を出す人というのは、事前に難しいという情報を得て購入している人がほとんどだと思うので、多少難易度が上がったとしてもそこまで害もなさそうな気もする。前情報なしで、かつ、お気軽なRPGを楽しみたいと購入した人なら、たぶん前作であっても投げてしまうのは同じじゃないかなと思うので。そうすると、一番の問題は、ライトなRPGを探している人が手にとってしまいそうなパッケージイラストってことになるか。
世界樹の迷宮II ~諸王の聖杯~:げーむと漫画で九割強。より
操作面ではLRでの正面を向いたまま左右にスライド移動が出来る様になった。本作では壁に抜け道が隠されていたりするので、可成り便利になった。前作では1歩1歩左右を見てたりしたからね。此れは素晴らしい。
ぴっぷさんのインプレッションから。前作で不満だったところに手が入っているのは嬉しい。しかし私のように前作と並行して遊んでいるプレイヤーだと(そんなプレイヤーは稀だと思うが)、それぞれにクセがあるので結構戸惑わされる。『II』のマッピングで気になるのは、ところどころに右から左方向に線を引こうとしても引けない場所があること。横線を左から右方向に引くよう統一している人なら気が付かないかもしれないが、逆方向に引くことが多いプレイヤーは慣れるまで違和感を覚えると思う。
それとぴっぷさんも少し触れられているが、不具合・バグの情報 もネット上でいくつか報告され始めている。一度生じてしまうと復旧させるのが困難なものもあるようなので、これから遊ぶ人は、攻略情報は見ないにしても不具合情報だけは確認しておいたほうがよさそう。
Tags: NintendoDS, 世界樹の迷宮II- この後の記事: 『PATAPON』
- この前の記事: 『世界樹の迷宮II』
コメント:0
トラックバック:0
- この記事のトラックバックURL
- http://gnw2.net/2008/02/sekaiju-ii-4/trackback/
- この記事を参照したトラックバックは下に並びます。
- 『世界樹の迷宮II』 from GAMENEWS WATCHER




