- 2008-03-10 (月) 15:42
- PSP
カードゲームに求められるもの - メタルギアアシッド2 レビュー:テレビゲームのソムリエになりたい:yzxのつぶやき より
ゲームシステムがしっかりとできていても、インターフェイス…言い換えれば操作性なのだけども、そこが駄目なら、ゲームとしては駄作にならざるを得ない。「カルドセプト」や「ルーン2」が名作である由縁は、ゲームシステムが完成されていることと、そこに関わるインターフェイスが実によくできているからであって、むしろ、カードゲームでなら。そこは当然よくできていなければならないと思うんですけどね。

yzxさんの『METAL GEAR AC!D2』インプレッションから。前作とも比較されつつ、長所短所を挙げられている。確かにアシッドシリーズのインターフェイスは、まだまだ改善の余地が残されているような気はする。しかし私の場合、このシリーズはそれ以前にカードで動くスネークというのがもどかしく感じてしまい、イライラしてしまう。ゲーム自体の完成度が高くとも、グラフィックや雰囲気がしっかり『メタルギア』しているなら、どうしても自分で動かしてしまいたいと思ってしまうんだよね。このシリーズとフィーリングが合わないといってしまえばそれまでなのかもしれないが、せめて主人公を雷電、あるいはスネーク以外の別の誰かにしてもらえれば、世界観や雰囲気が同じでももう少し納得してプレイできたと思うのだが。頭が凝り固まってしまったかな。
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コメント:2
yzx 08-03-11 (火) 23:08
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ご紹介ありがとうございます。
ゲーム本編については、キャラクターの動きが重いなぁって思っていたりもします。 竜胆 08-03-12 (水) 8:08
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yzxさん、コメントありがとうございます。
自分で操作しないもどかしさが前面に立つからか、
あまり動きの重みに関しては意識したことがありませんでした。
そういえば、AC!Dではありませんが本編MGS3あたりも
既にスピード感というか、ダイレクト感は少なくなっているような気がしますね。
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