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PSP Archive
『God of War Chains of Olympus』
- 2008-03-13 (木)
- PSP
Get Ready! 別館 | 『God of War: Chains of Olympus(ゴッド オブ ウォー:チェーンズ オブ オリンポス)』最速速攻レビュー より
アクション性・スケールの大きさ・美麗なグラフィック・荘厳な音楽・秀逸な演出、と「GoW」が「GoW」たらしめている部分は確実にUMDディスクに納められています。 といってもまだ1時間のプレイで最初のボスを倒しただけでまだまだ序盤ですから先はどうなるのか分かりませんが、非常に濃密で興奮しっぱなしの1時間でした。
Pinさんのインプレッションから。PSPへの移植で劣化しないのか?と不安の声も多かった『God of War Chains of Olympus』だが、雰囲気やゲーム性はほぼPS2同様との評価が多いようだ。もっとも、ボリューム的にはさすがにダウンしてしまっているようで、シリーズ経験済みの猛者なら数時間でクリアできてしまうくらいの長さだとか。日本でも『ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲』として今夏発売が決定。楽しみ。
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『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威』
- 2008-03-11 (火)
- PSP
Get Ready! 別館 | 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威』レビュー より
ハードでマニアックなのは大いに結構ですが、その分ユーザーフレンドリーさをもって接して貰いたかったですね。

Pinさんのガンダマーなインプレッションから。シリーズ続編の某作品が不評だからPSP版が相対的に光ったというのもあるだろうが、結局のところ第一作で完成していたということか。シミュレーションゲームフリークは別として、ガンダム好きだからと気軽に始めてみても、何をどうしたらいいやらがとてもわかりにくいと思われるタイトル。発売直後に、このサイトに「ギレンの野望 攻略」などというキーワードで訪れる人がとても多かった(通常のアクセス数の倍になっていた)ことからも、買ってみたものの困っている人が多いんだなという状況を窺い知ることができた。そのあたりを考えても、やはり資料のテキストをカットしてしまったことはかなりマイナスに働くのではないだろうか。操作方法や進め方がわからなくても、登場したパイロットや出来上がったMSをそのたびごとに資料で確認する作業が入ると、解説を読みながらなんとなく進めていくことができるし、なんとなく進んでしまえばなんとなくルールも理解できるくらいにはなっているという効果も得られた。
うーん。というか、そういう理由付け以前にこのシリーズの楽しみのひとつであるテキストデータは、移植に際して本当にどうにかならなかったんだろうか。これがなくなったことで、宇宙空間のだだっぴろさというか、寂寥感というか、無機質な雰囲気が増したようで、よりとっつき難い作品になってしまったように思う。哀戦士だな。
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『メタルギア アシッド2』
- 2008-03-10 (月)
- PSP
カードゲームに求められるもの - メタルギアアシッド2 レビュー:テレビゲームのソムリエになりたい:yzxのつぶやき より
ゲームシステムがしっかりとできていても、インターフェイス…言い換えれば操作性なのだけども、そこが駄目なら、ゲームとしては駄作にならざるを得ない。「カルドセプト」や「ルーン2」が名作である由縁は、ゲームシステムが完成されていることと、そこに関わるインターフェイスが実によくできているからであって、むしろ、カードゲームでなら。そこは当然よくできていなければならないと思うんですけどね。

yzxさんの『METAL GEAR AC!D2』インプレッションから。前作とも比較されつつ、長所短所を挙げられている。確かにアシッドシリーズのインターフェイスは、まだまだ改善の余地が残されているような気はする。しかし私の場合、このシリーズはそれ以前にカードで動くスネークというのがもどかしく感じてしまい、イライラしてしまう。ゲーム自体の完成度が高くとも、グラフィックや雰囲気がしっかり『メタルギア』しているなら、どうしても自分で動かしてしまいたいと思ってしまうんだよね。このシリーズとフィーリングが合わないといってしまえばそれまでなのかもしれないが、せめて主人公を雷電、あるいはスネーク以外の別の誰かにしてもらえれば、世界観や雰囲気が同じでももう少し納得してプレイできたと思うのだが。頭が凝り固まってしまったかな。
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『PATAPON』
- 2008-02-27 (水)
- PSP
海外レビューハイスコア 『PATAPON』(パタポン):Game*Sparkより
本作の奇抜でかわいいビジュアルスタイルは、発売前から海外メディアやゲーマーからの高い注目を集め、レビューの評価もその期待通り、あるいはそれ以上のものとなりました。

Game Sparkさんに、海外の『PATAPON』レビューの紹介記事がアップされている。『PATAPON』に関しては何度か取り上げたので繰り返しになるが、体験版が遊べるので興味を持った人は是非遊んでみてほしい。ただの単純なリズムゲーにあらず。
ところでこのゲーム、普段ゲームに興味がない層にも相当訴求するようで、私が試しに「こんなゲームがあるんだけど」と紹介してみた人のほとんどが、遊んでみたい、買ってみたいという感想を何度も口にしていた。その後「パタパタパタポン!」と口ずさむ人も多かった。
ただ、実際にクリア目的で遊んだ人なら分かると思うのだが、このゲームってそんなにライトゲーマー向けじゃないんだよね。興味を持った相手にも、「面白いでしょ?じゃあ買ってじっくり遊んでみなよ。」と簡単には言えないのが難しいところ。気軽に楽しめるモードも選択できるようになっていれば、かなり強力なタイトルになっただろうに。
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『俺の屍を越えてゆけ』
- 2008-02-12 (火)
- PLAYSTATION | PSP
PSのソフトですが、現在ではゲームアーカイブスでも購入できます。おそらく、PSPでチマチマと攻略するにはうってつけのゲーム。SRPGをじっくり遊ぶのが好きな人は、たぶん、きっとハマると思いますよ。
前回に続き、Studio Paralyzeのにゃおさんのインプレッションから。出陣前のゲームの雰囲気と出陣後の雰囲気がかなり異なるのも、緩急ついていい感じ。どこまで行くか?もう少しいけるか?という判断が重要になるところは、そういえば『蒼天の白き神の座』と似たような感覚を覚えた。PSPとの相性がとてもいいタイトルなので、まだ未プレイなら是非。
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『PATAPON』体験版がPLAYSTATION Storeで配信
- 2008-02-07 (木)
- PSP
PLAYSTATION Storeにて、リズムアクション
PATAPON (パタポン)の体験版の配信が開始された。いつもはPSPのサイトから体験版がダウンロードできるのだが、現時点ではPLAYSTATION Storeでしか公開されていない。
さてこの『PATAPON』だが。リズムアクションというジャンルだけ聞いて、てっきり画面に表示されるボタンをタイミングに合わせて押していくだけの、
単純な(勢いと雰囲気重視の)ゲームかと思って購入をスルーしていた。しかし発売後にtugaaさんのプレイインプレッションを読んで、実はそうでもないチマチマといろいろな作業を要求されるゲーム性なんだなということを知って、興味が湧いて購入してみた。…のだが、実は『カードヒーロー』に忙しくてまだそれほど遊びこんではいない。
ファミ通999号の「ゲームのココロ」でこの作品の特集が組まれていて読んだのですけれど、「広く遊んでもらうためにライトユーザに向けて作ることを意識した」と、ターゲットはやはり「ライトユーザ」や「女性」といった発言をされているのですが、このゲームの内容というか、難易度というか、ヒントの少なさは、そういったユーザに受け入れられないと思います。
本当にライトユーザーに向けて作られた作品なのだろうか。雰囲気や幹となるシステムは、確かにライト層にも問題なく受け入れられるものだと思う。しかしtugaaさんのクリア後の記事にもあるように、ステージをクリアしていくためには能動的に様々な要素を拾い集めて攻略法を練るという作業を要求されるため、どうにもこうにもゲーマーしか楽しめない作品になっている。ボタンを押すタイミングの判定も、少々シビアすぎる。もうすこし各要素に隙間というか、あそびの部分を入れておくべきだったのではないだろうか。
このゲーム性も、これはこれで良いとは思う。しかし一度クリアしてからのハードモードでなら分かるのだが、1周目でこれは厳しい。雰囲気が雰囲気だけに、世界観に惹かれて購入したプレイヤーは面食らってしまうだろう。

しかし、だからといって面白くないわけではない。これまたtugaaさんも記事で触れられているが、以前のSCEタイトルらしい、独創性に富んだ楽しくなるゲームであることも確かだ。私のように「ただのリズムゲーでしょ?」という先入観を持っている人には、ぜひ今回の体験版をプレイしてみてもらいたい。とはいえ、体験版は序盤の序盤、チュートリアル的なステージだけしかプレイできない。パタポン編成の面白さなどは全く体験することができない。それでも、画面に表示されたボタンを押すのではなく、押されたボタン(リズム)によって編隊が動くのだという、よくあるリズムゲーとは逆の能動的に動かす楽しさ(のごく触り)は味わえるかと思う。
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『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威』
- 2008-02-07 (木)
- PSP
『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威』速攻最速レビュー!:Get Ready! 別館より
やってみた感じとしましては、良くも悪くもマンマ「ジオンの系譜」です。あれをプレイした方ならマニュアルは必要なくプレイ出来ます。

PinさんのPSP版『ギレンの野望』のインプレッションから。フラゲ後にひと通りプレイした段階で、システム等について変更点などを中心に書かれている。もっとも、PSPへの移植にあたっては特に大きな変更がなされているということはないようだ。ギレンは独特なルールが多いシミュレーションなので、説明書だけ読んですぐ楽しむというのが難しい。しかしハマると延々遊べるんだよね。PSPを持ち出して外で…というゲームではないと思うけれど。
しかし、その人物・兵器リストに解説文が一切無しってのはどうよ!?苦労して揃えていったリストをまったりと読んでいくのが楽しいのに!
リストに解説が付かないってのは寂しい。容量の問題か、あるいは移植の手間の問題なのか。テキストデータだから、どうにかなりそうな気もするのだが。
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携帯ゲーム機のポーチ
- 2008-02-06 (水)
- PSP

クラブニンテンドーでポイントが余っていたので、そういえばDSの入れ物は持っていないなと注文して届いたのが、デッパなこいつ。
このポーチに関しては既にゲーム系ブログ各所で紹介されているので、画像で紹介するのも時期遅しといった感じだが、このくらいの品質ものがタダでもらえる(もちろんポイントは必要だが)のは嬉しいね。
所有DSはネイビーなんだけど、ネイビーのポーチは汚れが目立つかなと思ってシルバーにしてみた。しかし思っていたより明るめのシルバーだったので、これはこれで染みなんかが付いたらすぐわかってしまいそうな色だ。

で、こちらはついでにと購入したPSP用のポーチ。PSP-2000と同時発売になった4色展開のもの。PSP本体は無造作においておくことが多いので、さすがに表面にキズが付きはじめて気になっていたところだった。

所有PSPは旧型だが、まったくもって余裕で収納できる。ワンセグチューナーをつけたままでも入るらしいので、余裕なのも当たり前か。DS用ポーチのピチピチ感とはかなり異なる。裏地にUMDなどを収納するためのポケットが2つついている。

ポーチの縁に、PSPロゴの入ったミミ。素材はビニールっぽい感じで、購入者の評価は汚れにくそうで良いというものと安っぽく見えるというものに割れている。半額ほどで購入した私は前者だが、定価1800円での購入だったら後者の意見だったと思う。Amazonではカラーによって販売価格がまちまち。一番高いのがブラックだから、おそらくブラックが人気なのだろう。
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『勇者のくせになまいきだ。』
- 2008-02-05 (火)
- PSP
『勇者のくせにまないきだ。』レビュー:Get Ready! 別館より
80-90年代ネタが多いのは私のようなアダルト世代にしてみれば「おッ!この台詞はアレだな?」とニヤニヤ出来ますが、PSPのメイン層である中高生には意味不明な点が多いのかもしれません。
Pinさんのインプレッションから。ニヤニヤしてしまうパロディが続々と登場するので、電車の中などでプレイするのは控えたほうがいいかもしれない。ゲームの間口は広くても、楽しみ方を了解するのは見かけによらず結構な時間と技術を必要とするという意見は、プレイされた方の多くが触れられている特徴。パロディの楽しさは体験版だけでも十分確認することができるのだけれど、ゲーム本来の面白さは購入してじっくり取り組まないと見えてこない。
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PSP Ver.3.90へアップデート アーカイブスにタイトル追加
- 2008-01-30 (水)
- PSP
PSPシステムソフトウェア バージョン 3.90 アップデートについてより
PLAYSTATION®Network タイトルを遊ぶための機能を強化しました。
PSPのVer.3.90へのアップデートが開始。毎回のことだが、PSPのアップデートは告知文を読んだだけだと何のどんな機能が追加されたのか分かりにくい。
欧州では、3.90でSkype対応。
SCEE、Skype対応のシステムソフトウェアを提供開始:ITmedia +D Games
他にゲームアーカイブスに『デザエモン プラス』『黒い瞳のノア』などが追加された。
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