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『超執刀カドゥケウス』『カドゥケウス NEW BLOOD』

超執刀カドゥケウス

tagebuch-zweit: ゲーム「超執刀カドゥケウス」のこと より

一言で言うなら、非常に面白いけれども神経に障るゲーム。 というのが私のプレイした後の感想です。 もう少しぶっちゃけると、頭に来るっていうかイライラするっていうかとにかく精神的にお宜しくないゲームだと思います。

超執刀カドゥケウス(アトラスベストコレクション)こちらはseiさんのDS版『超執刀カドゥケウス』のインプレッション。難易度高めというところが支持されるタイトルのようだが、seiさんはイライラしつつ、楽しみつつ、ようやくクリアという感じの感想を書かれている。アクション面に関しては評価がなかなか高いタイトルだが、知名度はWii版が出た今もあまり変化なく低めのようにも。ブログパーツで面白さを知ったという人も多いようだから、プロモーション次第ではもう少しメジャーなタイトルに化ける可能性もありそう。ベスト版のパッケージも、色味が淡くてあまり目立たない気がするんだよね。
ゲームのレビューでもしてみる ~NO MORE HEROS・カドゥケウス~-Today’s BAD JOKE ~今日の毒ボヤキ~ より

今朝ブログをぶらぶら見て回っていたら、このゲームのブログパーツを見かけ、やってみたのですが(http://new-blood.jp/)そこですっかり気に入ってしまい、その足でゲーム屋に赴き買ってしまいました。

カドゥケウス NEW BLOOD

カドゥケウス NEW BLOOD 其の1:げーむと漫画で九割強。 より

クリアした。 超面白い。 だが2000本しか売れていないらしい(初日)。 こんなに面白いゲームなのになあ。 残念でならない。

カドゥケウス ニューブラッドこちらはぴっぷさんによるWii版『カドゥケウス NEW BLOOD』のインプレッションから。Wii版も変わらず(というよりDS版以上?)に評価が高いんだけれど、やっぱりセールスには繋がっていないよう。扱うのが人間だけに、あまりコミカルな方向には持っていきづらいのかもしれないが、外科手術モノってだけで敷居がかなり高んだから、今以上にプレイヤーを増やすためには何かしらの間口の広さが必要になるのだろうね。番外編のような感じで、もう少しとっつきやすさをアピールした作品を挟んだらファンが増えるのでは。なんて言うだけは簡単だけど、作るのは難しそう。結局ゲーム内容はマニアックなわけだから、プレイ前の先入観とズレが大きくて売れていないというわけではないし。

カドゥケウス NEW BLOODレビュー:ゲームに魅せられたゲーマー日記 より

悪いところは殆ど無いですね。強いて言うなら、ステージをクリアする前はストーリーを飛ばせないところと(クリア後なら飛ばせる)、繰り返しのプレイが好きでない方にはあまり向かないかもしれない点ですかね。

難易度が高めという意見は多いが、それ以外の不満点が挙がることが少ないタイトル。

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『大乱闘スマッシュブラザーズX』一週間の発売延期

任天堂ニュースリリース:2008年1月15日より

Wii専用ソフト「大乱闘スマッシュブラザーズX」は、日本国内の発売予定日を2008年1月24日(木)とし、これを目標に開発してまいりましたが、その完成が遅れましたため、遺憾ながら発売日を1週間延期し、同年1月31日(木)とさせていただくことになりましたのでお知らせします。

「スマブラに期待している」との記事や書き込みが多く、発売を心待ちにしている人が沢山いるんだなぁというのが実感できるタイトル。延期が1週間だけで済んだのはよかった。N-Stylesさんの記事にあるように、出荷調整が理由かな。

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『NO MORE HEROES』

クリア後感想 [ノーモア★ヒーローズ]:3KGRより

ストーリーはともかく、バトルは楽しかったです。ビーム・カタナでの攻撃はリモコンを振って操作かと思いきや、意外にもAボタンで攻撃。振るのはトドメを刺す時。常にブンブン振るわけじゃないのでこりゃ楽だ。

振り回しても振り回されるな。Wii「NO MORE HEROES/ノーモア★ヒーローズ」: KAY.Sakゲームの館より

基本的な操作はボタンに委ね、モーションセンサーが活かせる部分では思い切り利用するメリハリの良さは、特筆されるべきものだと思う。

「NO MORE HEROS」ファーストインプレッション:非生活必需品より

アクションではない街でのシーンはもうちょっと作りこんで欲しかったところ。

NO MORE HEROES:ほぼゲーム日記weblogより

うーん。何ていうか、やっぱりグラスホッパーのゲームですね。一言で言うなら、大人に向けた良質のバカゲー。

NO MORE HEROES(ノー・モア・ヒーローズ) 特典 メタル“ビーム・カタナ”アクセサリー付きWiiリモコンをむやみやたらと振らせない操作を中心に、アクション面は好印象。しかしストーリーやボリューム感とアクション以外の部分の作りこみの甘さには物足りなさも感じてしまう。そんなインプレッションの多い『NO MORE HEROES』。グラスホッパーらしさを残しつつ、より間口を広げるという試みは概ね成功しているようではあるが。そういえば、同じGHMの『サムライチャンプルー』も、アクション面よりアドベンチャー面で間延び感があるように感じた。回想して話し聞かせようとするのではなく、リアルタイムに実体験させようというスタンスが強く出てしまうのなら、いっそのこと全てをアクションパートに担わせてしまったほうが、スムーズかつダイナミックな作品が出来上がるのでは。

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N-StylesさんでVCソフトのプレゼント企画

クリスマスプレゼントのお知らせ:N-Stylesより

相手のWiiがネットに繋がっていれば、Wii番号の交換だけでプレゼントが贈れるのがありがたい。住所やお名前を知らせる必要がないので、個人情報の漏洩は気にせずどしどしご応募ください。

あれっくすさんが、Wiiのショッピングチャンネルで利用可能になったプレゼント機能を利用して、クリスマスプレゼントを企画されている。引用させていただいたように、住所や名前がわからずともちょっとしたプレゼントができるサービスというのは手軽でいい。

ショッピングチャンネルの場合は、相手が既に持っている場合には警告してくれるのもありがたい。同じシステムで繋がっているからこそ、可能な仕組み。せっかく送ったのに既に持ってたという状況は、送るほうも送られたほうも微妙な気まずい雰囲気が流れてしまうので。

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12月のバーチャルコンソール追加タイトルは話題作多し

バーチャルコンソール12月のラインナップ発表。「ポケモンスナップ」は新機能を追加:N-Stylesより

先月はやや控えめなラインナップだったが、今月はライトユーザもヘビィユーザも満足のラインナップではないだろうか。有名タイトル、知る人ぞ知るタイトルが目白押しだ。

今月のラインナップは凄いという話題が、各ゲーム系ブログで触れられている。何が凄いかという注目作が、少しずつずれているのが面白い。それぞれが強い思い入れのある作品が、いくつか同時にラインナップされたという感じだろうか。ポケモンスナップの機能をわざわざ変更してきた細かさには思わず「へぇ!」と声が漏れてしまうが、私は雷門こと『ゲート・オブ・サンダー』に心が引かれた。当時の派手なシューティングのいいとこ取りといった見た目だが、自機に重量感を感じないというか、紙に描かれた戦闘機を操っているような独特な浮遊感覚で存在感があった。

押入れ探せばPCエンジン版がどこかに入っているはずだが、こういう過去作品のライブラリっていうのは、やはり探す手間を省いて遊べるところに利点がある(よね?)。ゲームソフトが見つかっても、本体のACアダプターがどこいったかわからないとか、初期型PCエンジンの場合だとシステムカードが古いほうしか見当たらないとか、そんなこんなで思い出しても遊べないことが多々生じるので。あれもこれも、どんどん一箇所にラインナップしちゃってもらいたい。

バーチャルコンソール関連では、Wiiポイントが携帯電話(auとドコモ)で買えるようになるというニュースも報じられた。

auケータイで「Wiiポイント」が購入可能に:ITmedia +D モバイル

auは12月中旬からサービス開始予定とのことだが、携帯電話で購入して請求も携帯代とまとめてというのは手軽でいい。後払いなので、ポイント購入の敷居もぐっと下がる。クレジットカードは持ってない(あるいは使いたくない)、でもコンビニやプリペイドカードを利用するためにわざわざ外出するのは面倒。この理由でバーチャルコンソールを利用していない人は、かなり多いんじゃないかな。

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『オプーナ』:インプレッション・レビュー

あのね、オプーナ面白いよ?:肉球を太陽により

もう一度はっきり書いとく。
オプーナ普通に面白いよ?

ゲームレビュー「オプーナ」:ティディウム・ダイアリーより

このゲームは、まあ一言で言うなら「普通」ですね。こう書くと良い印象ではないかもしれませんが、ところがどっこい「じゃあ面白いのか」と聞かれれば「面白い」と断言します。過去から現在にいたるまで発売されてきた数多のRPGが築き上げた「ベタ」をそつなくこなしている良作です。

モカさんとシャノンさんのレビュー。『オプーナ』のレビューは、「普通に面白い」が決まり文句になっている。単純なれど奥深い戦闘とロード時間の短さが長所、マップのわかりにくさが短所として挙がっている。

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『スーパーマリオギャラクシー』:インプレッション・レビュー

Wii・スーパーマリオギャラクシー『早速レビュー』 すごろーのスゴブロク『ニンテンドーDS Lite&Wii』より

遊ぶ前は、写真やムービーを見て、「スーパーマリオ64」や「スーパーマリオサンシャイン」と大差ないかな~ぐらいに思ってたんですけど、実際遊んでみると、全然感覚が違いますね(^^;

すごろーさんの記事から。画像多数でインプレッションを書かれている。遊んだ感覚は、前作などとはかなりことなるとのこと。『スーパーマリオギャラクシー』のファーストインプレッションは、概ね肯定的な意見のものが多いようだ。

3Dゲームが苦手な人にこそ遊んで欲しい、「スーパーマリオギャラクシー」 KAY.Sakゲームの館/ウェブリブログ
KAY.Sakさんのインプレッション。

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『宝島Z』:インプレッション・レビュー

宝島Z バルバロスの秘宝:衝突回路 ゲームレビューより

最初から最後まで常に面白いゲームではなく、時折ぶつかる意外な謎解きによって急に面白くなる感じです。

いださんの感想。ギリギリのところで思いつく、というのがこういった謎解き型ゲームで一番楽しめる瞬間。自分がプレイし終わった後も、他人に遊ばせてみると全然違う場所でひっかかったり、思わぬ挙動を見せたりするので意外に楽しめたりもする。優位に立っての他人の勘違い鑑賞は、なかなかに面白い。

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『ゴースト・スカッド』:インプレッション・レビュー

ゴーストスカッド・クリアとザッパーの感想:ショーナンロケッティアズ より

使ってみれば、過去これほどガンシューに的したものは無かったんじゃないか
ってほど衝撃を受けました。構造的にも、ただウィーリモコンをガン角度で固定するだけのモノかと思いきや、見事なぐらいヌンチャクも綺麗に装着するので、その機能美に目を見張りました。

単品を目にすると、任天堂以外のメーカーが一発企画モノとして作ったんじゃないの?という胡散臭さが微妙に香ばしく漂うWiiザッパー。しかし実際に使ってみた方の感想は、肯定的なものがほとんど。ショーナンさんも、機能美という言葉を使われて感想を書かれている。

ゴースト・スカッド 其の1:げーむと漫画で九割強。より

ただ矢張り3ステージと言うのは少なく感じさせれるのも事実。ミッションが違うとは言え舞台は似ている訳だし、同じ分岐を通る事も有る訳だしね。ステージ数は倍有っても物足りなく感じるかも知れんね。

ぴっぷさんの感想から。分岐があるので全てを楽しもうとするとそれなりに時間はかかるものの、同じ道程は新鮮味という点では見劣りしてしまうという意見が多く見受けられる。ただ、この点を目立った短所として捉えられている人は少なく、ステージ数の少なさを指摘する記事も、全体としては気軽に遊べるゲームに仕上がっているのでほとんど問題なし、との結論で落ち着いていることが多い。

「ゴースト・スカッド」プレイ中:tagebuch-zweitより

とにかく非常にsimpleなガンコンゲーで、個人的にはとっても気に入っております。simpleだけれども、階級があがったり銃の種類が増えたりコスチュームが増えたりするのは楽しいです。

seiさんの感想から。アーケード未プレイでのインプレッションを書かれている。

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インプレッション・レビュー『宝島Z バルバロスの秘宝』

【Wii】「宝島Z バルバロスの秘宝」ファーストインプレッション:非生活必需品より

中にはWiiリモコンをぐるっとひっくり返すような使い方をするものもあります。単純ながらあまりない、Wiiならではの新しいソフトではないでしょうか。

『宝島Z バルバロスの秘宝』 ファーストインプレッション:セグメントゲームズより

とにかく、まだエリアは1つでステージは6つほどしかやっていませんが、Wiiリモコンの扱わせ方が実に面白いです!それに関係なく、謎解き自体のクオリティも充分に高いです。すでにいくつか「うおお~」と唸ってしまう場面があり、これから先に待っているであろう、とんでもない謎解きが気になって仕方ないです。

maneさんとpartygameさんの感想。Wiiのリモコン操作もひと通り経験して、ちょっとマンネリ化してきたよという声も聞こえてくる昨今だが、この作品に対しては、コントローラーの新しい使い方などを体験できたという感想も多く見受けられる。カプコンと『○○島』というタイトルの付け方の組み合わせを見て、ふと『魔界島』を懐かしく思い出してしまった。

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