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ゲオ、TSUTAYAが相次いでBDレンタルを発表
- 2008-03-19 (水)
- 更新通知他
PS3本体の普及に多少なりともプラスになると思われるニュース。レンタル大手のTSUTAYAとゲオが、相次いでブルーレイ・ディスクのレンタルを開始すると発表。
TSUTAYA、3月19日から主要都市10店でBlu-rayレンタル開始
ゲオ、BDビデオレンタルを全国800店舗で4月12日開始
ビデオからDVDへの変化ほど劇的なものがないので、BDへの置き換えというのはそれほど早いペースでは進まないんだとは思う。でもアナログ放送終了時期も近づいているので、今後はテレビが置き換わるのと並行してBD率も上がっていくのかな。
Tags: BD, Blu-ray- Comments: 0
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Windows Vista SP1が公開
- 2008-03-19 (水)
- ネット・PC・モノ
Vistaの処理速度等アップが期待される(というより巷ではようやくVistaもβ版が終了するとか言われているけど)、Service Pack 1がダウンロード可能になった。
ついにダウンロード可能に:Windows Vista SP1がダウンロードセンターで公開に - ITmedia +D PC USER より
3月19日には、マイクロソフトのダウンロードセンターで一般公開が始まった。
自分のPCにも早速SP1を導入してみたが、Vista自体の利用歴が短いので、どのへんがどう変わったかは正直まだよくわからない。

ひと目でわかるのは、DVDドライブの表記がHD-DVDになったくらい?Blu-ray兼用ドライブなんだけど、HD-DVD表記が優先されたのかな。そういえば、原因はわからないが導入後に残りHDD容量が27GBほど増えていた。
Vistaの普及は進むのか:Windows Vista SP1を検証してみた (1/3) - ITmedia +D PC USER
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ハギワラシスコムの 4GB SDHCカードを購入
- 2008-03-19 (水)
- ネット・PC・モノ
先日購入したMPIO MG200(過去記事参照)向けに、4GBのSDカード(HPC-SDH4GT4C)を買った。他メーカー製でもっと安いものもあったのだけれど、私が使っているSDカードではハギワラシスコムのものが一番故障率が低かったので、今回も同じメーカーのものにした。
MPIOの本体内蔵メモリと合わせて、約9000円で5GBのポータブルメディアプレイヤーが完成(初めてSDカード買ったときなんて、128MBでも1万円近くしてたのに…メモリの値下がりはすごい)。しかも容量が足りなくなったら、SDカードを買い足せばいいというのが便利。どうしてほかのメーカーからは、こういう形態の機器が出てこないんだろう。Panasonicだけは辛うじて出してるけど、東芝だって出してもおかしくないのに。
画像はD905iと並べたMG200だけど、かなりコンパクト。5GBあると、少し圧縮率を下げたデータでも気軽に放り込める。安いプレイヤーだとビットレートを変えても音質はたいして変わらないと思ったけど、逆だった。高いビットレートのほうが音潰れがなくて断然いい。というか高圧縮だと音がこもるし厳しい。価格の高低とか、音楽に特化した製品かどうかとか、出てくる音に比例しないんだねやっぱり。
ハギワラシスコム SDHCカード 4GB CLASS4対応 Tシリーズ HPC-SDH4GT4C
販売元:ハギワラシスコム
発売日:2006-12-01
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『DS美文字トレーニング』
- 2008-03-18 (火)
- NintendoDS/GBA
ゲーマーは字が上手い人が多い、という時代がこれから到来するのか。試遊などでも評判になった、筆ペン型タッチペンが付属する『DS美文字トレーニング』がようやく発売された。ペン習字などは雑誌や新聞上に頻繁に広告が入るので、文字を綺麗に書くトレーニングに関しては、気になってはいるものの手は出せないでいるという人も多そう。DSだと敷居が低いので、このタイトルも長く売れ続けていくタイプなのかな。
プレイされた方のブログ上のインプレッションは好評なものが多いのだけれど(評価サイトなどでは逆に期待外れという感想も多い。これ一本で文字が上手くなる!という期待が高いとギャップが大きいのかもしれない。文字が美しくなるための「一助」と考えるべきソフトなのだろう)、ここでは気になる部分として挙がっている要素を中心にピックアップしてみた。
僕は手のかなりの面積をべったり紙に押し付けて書く。DSのタッチパネルには僕の手とペン先の区別がつかないので、ペン先のみを慎重にタッチパネルに接しないといけない。
たかなべさんのインプレッションから。文章を綺麗に書いていくというのではなくて、あくまでひとつひとつの文字を綺麗に書くコツを掴むというコンセプト。というか媒体がDSだからコンセプトというよりもそこを重点的に狙うしか商品として作りようがないってことなのだろうけれど。
・盤面が滑りやすい ・筆の先端がどこに当たっているのかわかりにくい ・書き線は『すばやく書くと細くゆっくり書くと太く』←覚えとく ・強く押し付ければ太くなるわけではないので要注意(液晶こわれちゃうよ
かなんさんのインプレッションから。慣れれば問題なしとする人が多いけれど、タッチパネル上は抵抗が低いので滑りやすい、また普段の慣れから太く書きたいときにどうしても強く書いてしまうそうだ。
『DS美文字トレーニング』 ファーストインプレッション - セグメントゲームズ より
ほとんどのトレーニングでは、タッチしないほうの画面に見本と画数、そして今何画目でどの線を書くのかがしっかり表示されているので問題ないんですが、「美文字力測定」ではそういうのが一切出ません。なので、いきなり「新潟県」の「潟」とかが出題されて、書き順が分からないために何度もやり直ししたりするハメになりました。

partygameさんのインプレッションから。書き順が正しくないと認識されないため、文字のバランスだけでなく書き順トレーニングにもなるようだ。私は文字の綺麗さに対するコンプレックスはほとんどないのだけれど(小学校に入って自分の文字の汚さを痛感し、クラスで文字が綺麗といわれる人の字をことごとく真似するようにしていたら、高校の頃にはかなりまともになった)、書き順に関しては他人の文字を見るだけではわからないのでまったく放置。結果、相当に酷いことになっている。傍から見ている人には書き終わるまで何の字を書くつもりなのかわからないそうで、いまだ人前で文字を書く機会などは焦ってしまうことがある。書き順の矯正という意味で購入してみようかな。
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Wizardry Collection
- 2008-03-17 (月)
- ネット・PC・モノ
NTZさんの記事を見て、そういえば私も同じ『ウィザードリィ コレクション』持ってたなと思って押入れをあさってみる。
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あったあった。このコレクションは、Wizardryのシナリオ1から7までがひとつのパッケージとしてまとめられている。といっても、内容はエミュレータでPC98向けソフトを動かしているだけなんだけど。BCF(6作目)とか、もう一度しっかり遊んでみようかな。
#6と#7は起動ディスクイメージをフロッピーディスクに作らなきゃならなかったりしてちとめんどうだ。
あれ、イメージディスクってHDD上に作るんじゃなかったっけ?どっちにしても、PCを買い換えたからインストールし直しか。
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うは、CDの中身だけ箱に入ってなかった。何か別のケースの中だな。よくあるオチで。
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2007年発売の「他人に薦めたいゲーム 」結果
- 2008-03-14 (金)
- ゲームその他
去年1年間に発売されたゲームで、他人にも是非プレイしてもらいたいと思った作品を投票していただく「他人に薦めたいゲーム」。2007年分の投票結果を、大変遅くなってしまったがここでようやく公開。今回は投票総数が例年より少なめなので、この記事では順位をつけず各タイトルごとに投票いただいたコメントを紹介させていただくことにした。ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。企画意図は以下のとおり。
去年1年間に発売されたゲームで面白かった作品、ハマった作品をそのまま挙げていただいてもかまいませんが 、いままでと同じく「埋もれた名作・珍作」を掘り起こそうというのが第一の企画ですので、できれば「あまり話題にならなかったがこのゲームはもっと脚光を浴びていい!」という作品や、 「全体的な出来はナンだけど、部分的には相当凄い(新しい)ものがあった」という作品を推してください。
ゴッド・オブ・ウォー 2
tonさん:
もう結構有名になったのかもしれませんが、一般にはそこまで浸透していないと思うのであえてこれを薦めます。1の良さをそのままに、さらに進化した傑作です。豪快さと爽快感が高いレベルでミックスされていて、プレイしていて「気持ち良い」と感じさせてくれます。その上、洗練されたシステムのおかげでロード時間を感じることなく、死んでコンティニューする時も瞬時に再開するという素晴らしさ。プレイヤーのストレスを最小限に抑えてくれます。
ゲームはシステムが重要ということを改めて考えさせらる作品です。
HIMIさん:
ストーリー、演出、アクション全てにおいて前作からパワーアップです。欠点を見つけるのが難しい完成度の高さ。
ロストオデッセイ
あーにゃさん:
モンスターハンターポータブル2ndも捨てがたかったんですけど、なんかもうあれは売れすぎているので。口パクが英語音声向きだったり、プレイ中にフリーズしたりする時もあったり色々あるけど、久しぶりにRPGに熱中させて貰ったと思います。主人公の千年の厚みを伝えるテキストも感動的で良かったです。
NO MORE HEROES
L-Gさん:
独特の世界観とノリとストーリーはクセがあり、万人受けには難しい。クリアー後のやり込み要素も多い訳ではないし、欠点を探せば出てくる…が、Wiiのデバイスを上手く使っている数少ない作品ではないでしょうか?無理矢理使わせるのではなく、イベントやトドメなどにのみ、コントローラーを振る事でゲーム、デバイスの楽しさを上手く伝えていると思います。タランティーノ風なノリの世界観に好きずきは別れますがオススメです。
Dolphinさん:
決して万人受けする内容では無いものの、この作品独自の世界観や雰囲気、ノリは是非多くのユーザに体験してもらいたい。海外での評価は高く売り上げも好調なのに、国内であまり理解されていないのが非常に残念。
すばらしきこのせかい
PPさん:
スクウェア・エニックスのキングダムハーツ製作チームが開発を行ったARPG。DS機の機能である上下画面とタッチパネルをフルに活かした戦闘・ドロップ率可変のレベル変更可能・渋谷舞台のコクのあるストーリー・野村哲也氏の強い描線の描きこみキャラクター達・そしてやりこみ度の高さ。2Dゲーム、そしてDSソフトの中では応援団系に次ぐお勧めソフト。 恐らく、2話辺りからはタッチペンが止まらなくなると思います。
オーディンスフィア
kasaijiさん:
北欧神話がモチーフの王道ファンタジーです。2Dゲームでこれほどのグラフィックを持つのは他にないのでは。綺麗さもそうですが、よくキャラが動くのでアニメを見ているようです。(フルボイスだし)システム面はキャラごとの戦略の違いやアイテムのどう使うか等、RPG的な要素が多いです。処理落ちとか、ステージの少なさ(使いまわし)は不満点としてよく上げられるところです。ストーリーの出来はかなりのものかと
高速カードバトル カードヒーロー
竜胆:
もう復活はないだろうなと思いこんでいたので、まさかのリメイクに拍手喝采。
スピードバトルという短時間で勝敗のつく新しいルールも導入され、とっつきやすさもアップ。独特のノリは若干薄れたようでもあるが、全体としてはカードヒーローの楽しさはそのままに、より洗練された印象。Wi-Fi 通信を利用した、対人対戦は本当に熱い。前作は埋もれてしまった感が強かったが、今回は多くの人に手にとって遊んでもらいたい。
ほらえもんさん:
自分はカルドセプトに代表されるカードゲーム系全般が苦手で、今作も果たしてすんなりと受け入れるのかとプレイ前は疑心暗鬼でした。しかし、カードヒーローはさすが任天堂というしかないほどの懇切丁寧なルール説明をうまくストーリーモードに取り込み、誰でも簡単にカードゲームの面白さを体験させることに成功しています。4つの段階的なルールを用意することで、徐々にプレイヤーをステップアップさせていく狙いは見事に成功しており、本当に誰にでもオススメできる作品です。
数陣タイセン
katudonさん:
ま~、数々の発想をくしして、作り上げた感じのパズルゲーム。一応、歴史に残るんじゃない?
いただきストリートDS
カオリさん:
PS2版と同じコンセプトだったからか、出たねー売れたねーでスルーされちゃった感があるのですが、これは素晴らしいソフトです。特に対戦モードのできはDS一だと思います。色々細かく勝敗設定を変えられるとことか、至れりつくせり。
アナタヲユルサナイ
tumigamesさん:
ミステリ小説を買う代わりに買ってみた本作。まさに「読みゲー」ですが、いつの間にか引き込まれるシナリオ、渋めなキャラクタと植松氏のサウンド、意外と持ちやすい縦持ちPSPなど、大人な雰囲気のノベルゲームになってます。ほとんど「読むだけ」にしては高い!という声も聞こえますが、それが気にならない程の完成度なのも確か。興味を持たれた方にはぜひ、プレイしてもらいたいです。
エキサイトトラック
moneさん:
圧倒的なまでの爽快感。それに尽きます。いわゆるリアル系のレーシングゲームとは異なりますが、それ故に実現できたハチャメチャなゲーム性が本作のキモですね。その他の特筆すべき点としてSDカードに入れたmp3音源を再生しながらプレイできること。お気に入りの音楽をかけながら広大なマップを、空高くジャンプしたり、敵車をクラッシュさせながら駆け巡ることの爽快感と言ったら!並みのゲームの比ではありませんね。「脳汁が出る」ってのはこういうのを言うんだと思います。正に隠れた名作の名にふさわしいゲームだと思います。
グリムグリモア
奇天さん:
開発ヴァニラウェアらしい巧みな演出は一見の価値あり。日本では馴染みの薄いRTSの入門編としても最適。欠点もいろいろあるけれど、やり込むうちにプレイヤーが成長するゲームだ。
スタントマン:イグニッション
tugaaさん:
スタントドライバーになり、指定されたスタントをこなす覚えゲーだが、覚える以外にもアドリブも可能と、懐が広い作品。オススメの理由としては、日本語ローカライズ(吹き替え)が素晴らしく、リトライ時のロードがなくストレスなく遊べ、1ゲームが短いので、つい遊んでしまう中毒性が高く、ゲームが進むにつれ、自然に上達している達成感が高く、架空の映画の予告編等元ネタ探しも楽しい、など。
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
飛龍さん:
個人的にはスパロボなどのコア層に訴求力が高いのばかりプレイしていた一年でしたが、「オススメ」となるとDSのゼルダ新作に落ち着くかなあ、と。ゼルダは久しぶりのプレイでしたがナゾを解く快感度はかなりのものがありました。ライト層へのとっつきやすさへの配慮も万全でしたし、まあコレに落ち着きますかね。
ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉
紅茶花伝さん:
携帯ゲーム機で、はじめて面白い作品に出会えました。転職、上級職転職、アイテム集め、合成とやり込み要素もあり、シナリオも各種族のプレストーリーが密接に絡んできて面白いです。アイテムが落ちたときに音がする、合成素材と装備品では落下音が違う等、丁寧な作りも好感触でした。
テストドライブ アンリミテッド
ねば郎さん:
オアフ島を丸々再現してしまうという、日本人には思いつかないような斬新かつダイナミックなアイデアをそのまま採用した何とも贅沢感溢れるゲーム。箱庭ゲームの究極が本作といっても過言ではなく、HD画質で描かれたリアルバーチャルの世界というのはまさに圧巻の一言。オアフ島を気の済むまで走り続けるもよし、レースを全制覇するもよし、車を集めるもよし、もう何でもありの自由度です。洋ゲーにしては作りも非常に丁寧で、ローカライズも申し分なし。アクションゲームのように疲れることもなく、特別な目的を提示されているわけでもないので気を抜いてプレイすることが出来ます。リゾート気分もなかなかいい感じに味わえる!次世代機のソフトの中では一番印象深かったですねぇコイツが。
今年は各機種満遍なく投票された感じ(あ、PS3専用はないか)。あなたにとっての隠れた名作は見つかりましたか?2008年版は、今までと異なる方法で集計してみようと思っています。
Tags: 2007, 他人に薦めたいゲーム- Comments: 2
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Amazonでゲームボーイミクロが約半額に
- 2008-03-13 (木)
- NintendoDS/GBA
Amazonにて、ゲームボーイミクロ新品の各色が半額近くに値下げされている。 ニンテンドーDSのLiteがしっかり主流になった現在でも、ゲームボーイミクロの携帯性の高さゆえの魅力はまったく衰えていない。荷物が多い長距離移動の際などは、結局このくらいのサイズが一番プレイしやすいんだよね。サッとポケットから取り出せるし、周囲に与えるイメージも仰々しくない。画面が小さいので、情報量の多いゲームには少々不向きだけれど。
ゲームボーイミクロ(ファミコンバージョン)
販売元:任天堂
発売日:2005-09-13
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デザイン変更は一応終了
- 2008-03-13 (木)
- 更新通知他
一部ブラウザでの乱れやアイコンなど細かい部分は追々修正していく予定だが、一応おおまかなサイトデザインの変更は終了。以前にSerene Bachを使っていた頃のレイアウトに戻しつつ、少しデジタルっぽいカーボンっぽい雰囲気を加味…したつもり。黒+緑で作るはずが、途中から緑→紫へシフトしてしまった。2カラムから3カラムに戻したので、サイドに何かWORDPRESS用のプラグインを、いくつか追加しようかと思っている。
ベースのテンプレートは以前と同様にVicunaさんのWORDPRESS用テーマwp.Vicunaを(今回はNinjaベース)、タイトルにはGray GraphicsさんのQuick Expressフォントを使わせていただきました。
Tags: Vicuna, WORDPRESS- Comments: 0
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『ソーマブリンガー』
- 2008-03-13 (木)
- NintendoDS/GBA
此の拡大縮小は可成り良く出来ていたと思う。 画面の見た感じキャラが小さく見えるかもしれないが、 此の拡大縮小の出来の良さと、 キャラの動きの良さが其れを感じさせない。 此れは結構凄いと思った。

ぴっぷさんのインプレッションから。通常時にどのくらいの倍率で表示させるかはプレイヤーが各自設定できるので、全体を見渡したいならカメラを引いて、逆にキャラの動作をしっかり確認したいならアップにしてプレイすることができる。このデフォルトの設定がどうであれ、敵に攻撃したりされたりした場合には画面が拡大されてズーム表示になる。このへんのリアルタイムの拡大縮小表示は、ぴっぷさんも仰るようにダイレクト感の強いノンストレスな出来。
Omaera Tottoto Shigotoshiro!! - DS「ソーマブリンガー」 感想 より
音楽は、実に神がかり的に素晴らしいです。 初回特典でサントラが付いてきたのですが、 これを聞いただけで感動してしまいました。 神秘的な響きが魅力的です。
こちらはあーにゃさんのインプレッションから。BGMはなかなかに雰囲気が良い。ちょっとRPGにありがちかなという曲もあるけれど、それでも「あ、いいな」と思える曲が多い。
ただ可成り独自の用語が多いので、 分かり辛い所も多い。 職業がソーマスとかバトラスとかだしな。 独自の世界観を作るのは悪くはないけれど、 どうかなあと思ったりもする。
こちらはぴっぷさんのインプレッションその2から。独自の用語が多数出てくるのは、確かに辟易してしまうことがある。こういうタイプのゲームに不慣れなプレイヤーにも親切な設定が多数用意されているわりに、こういったところは逆に拒絶方向に強く働いているように感じる。なんというか、ゲーム性も世界観もやっぱりコアなんだかライトなんだかよくわからないゲーム。各マップはなかなかの広さがあるので、冒険している気分は味わえると思うのだが、そのわりには世界の広がりはあまり感じられないような。アクションRPGだからフィールドが地続きになっていないのは了解済みなので、原因が何なのかはまだよくわからない。
出来ればWi-Fi対応して欲しかった。 そして本作は本作で携帯機が有っていたゲームでは有るが、 出来ればこう言うのを据え置きで、 ネット対応で出して欲しいなあと思ったりはした。
これは強く感じてしまう。1人で遊んでも楽しいが、やはりDSを持ち寄って遊ぶ機会の多い人こそ、真に楽しめるゲーム性だと思う。
Tags: NintendoDS, ソーマブリンガー- Comments: 0
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『トリノホシ』
- 2008-03-13 (木)
- PLAYSTATION
ゲーム世代NEXT PS2「トリノホシ」は中毒性が高いかも より
決して派手さはなく、地味~な感じもするけど、 時間を忘れてハマってしまう魅力があるという感じ。 やめ時が決められないほど。 でも万人受けはしないだろうなぁというのも正直なところ。

ゲーム内容をわかりやすく解説しつつの感想をアップされている。地味という単語は、このゲームから切り離せない言葉なのだろうか。プレイされた方の多くが、ゲーム内容を語る際に使われている(しかし悪い意味でというわけではない)。私が日々読ませていただいているブログでは、取り上げられる率は高くはないものの低くもない。しかしセールス的にはどうなのだろう。売れ行きも地味に、しかし長時間低空飛行で売れ続けていく、そんな感じになるのだろうか。
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