Home

GAMENEWS WATCHER

Get Ready! 別館 | 『God of War: Chains of Olympus(ゴッド オブ ウォー:チェーンズ オブ オリンポス)』最速速攻レビュー より

アクション性・スケールの大きさ・美麗なグラフィック・荘厳な音楽・秀逸な演出、と「GoW」が「GoW」たらしめている部分は確実にUMDディスクに納められています。 といってもまだ1時間のプレイで最初のボスを倒しただけでまだまだ序盤ですから先はどうなるのか分かりませんが、非常に濃密で興奮しっぱなしの1時間でした。

Pinさんのインプレッションから。PSPへの移植で劣化しないのか?と不安の声も多かった『God of War Chains of Olympus』だが、雰囲気やゲーム性はほぼPS2同様との評価が多いようだ。もっとも、ボリューム的にはさすがにダウンしてしまっているようで、シリーズ経験済みの猛者なら数時間でクリアできてしまうくらいの長さだとか。日本でも『ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲』として今夏発売が決定。楽しみ。

Tags: ,
このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをYahoo!ブックマークに追加このエントリをFC2ブックマークに追加このエントリをNifty Clipに追加このエントリをPOOKMARK. Airlinesに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加このエントリをChoixに追加このエントリをnewsingに追加

小型のメディアプレイヤー

HDDプレイヤーは以前からgigabeatを利用しているのだが、出先に持っていって落っことすことが続いたからか、最近はエラーコードが表示されてしばらく使えなくなってしまうことが多くなった。またPSPやZaurusもメディアプレイヤーとして使っているのだが、これらは比較的スペースを必要とするので、気軽に鞄に突っ込んで持っていくという感じではない。

といった理由からコンパクトかつ気楽に使えるメディアプレイヤーを物色中だったのだが、たまたまAmazonでアウトレット扱いになっていた MPIOのMG200が目にとまり、SDカードに保存できるなら容量がいっぱいになっても取り替えられるからいいかもな、と購入してみることにした。

MPIO-MG200

MPIO MG200外箱
内臓メモリはシリーズ中最小の1GBだが、8GBまでのSDHCカードに対応しているので容量的に不安はなさそう。

この記事の続きを読む

Tags: ,
このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをYahoo!ブックマークに追加このエントリをFC2ブックマークに追加このエントリをNifty Clipに追加このエントリをPOOKMARK. Airlinesに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加このエントリをChoixに追加このエントリをnewsingに追加

デザイン変更中につき、しばらくのあいだ(明日くらいまで?)表示が乱れたり消えたりします。

テスト画像
ソーマブリンガー

この投稿にはタグはありません。
このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをYahoo!ブックマークに追加このエントリをFC2ブックマークに追加このエントリをNifty Clipに追加このエントリをPOOKMARK. Airlinesに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加このエントリをChoixに追加このエントリをnewsingに追加

ドリームキャスト:「持っていますか」“偽サイト”が開設 セガ、注意呼びかけ(毎日新聞) より

同サイトは、かつてセガがドリームキャストの公式サイトとして使用していたものと同じアドレスで、ドリームキャストとセガのロゴを無断使用し、「あなたはまだドリームキャストを持っていますか。」と問いかけている。

残念だ。ドリキャスのドメインは魅力的だったのに。あなたはまだドリームキャストを持っていますか、ではなく、セガはもうドリームキャストのドメインを持ってなかったんですか!ってオチか。

Tags:
このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをYahoo!ブックマークに追加このエントリをFC2ブックマークに追加このエントリをNifty Clipに追加このエントリをPOOKMARK. Airlinesに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加このエントリをChoixに追加このエントリをnewsingに追加

欧州地域のXbox 360値下げ、正式発表:Engadget Japanese より

マイクロソフト公式のGamerscore Blogにて、欧州地域でのXbox 360価格改定が正式に発表されました。

静音版はまだか。次は60GB版だ、いやいや120GB版だという噂も出てきて久しい。60GBで3万円を切るくらいになってくると、かなり買い時感は高まるように思う。

Tags:
このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをYahoo!ブックマークに追加このエントリをFC2ブックマークに追加このエントリをNifty Clipに追加このエントリをPOOKMARK. Airlinesに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加このエントリをChoixに追加このエントリをnewsingに追加

Get Ready! 別館 | 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威』レビュー より

ハードでマニアックなのは大いに結構ですが、その分ユーザーフレンドリーさをもって接して貰いたかったですね。

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Pinさんのガンダマーなインプレッションから。シリーズ続編の某作品が不評だからPSP版が相対的に光ったというのもあるだろうが、結局のところ第一作で完成していたということか。シミュレーションゲームフリークは別として、ガンダム好きだからと気軽に始めてみても、何をどうしたらいいやらがとてもわかりにくいと思われるタイトル。発売直後に、このサイトに「ギレンの野望 攻略」などというキーワードで訪れる人がとても多かった(通常のアクセス数の倍になっていた)ことからも、買ってみたものの困っている人が多いんだなという状況を窺い知ることができた。そのあたりを考えても、やはり資料のテキストをカットしてしまったことはかなりマイナスに働くのではないだろうか。操作方法や進め方がわからなくても、登場したパイロットや出来上がったMSをそのたびごとに資料で確認する作業が入ると、解説を読みながらなんとなく進めていくことができるし、なんとなく進んでしまえばなんとなくルールも理解できるくらいにはなっているという効果も得られた。

うーん。というか、そういう理由付け以前にこのシリーズの楽しみのひとつであるテキストデータは、移植に際して本当にどうにかならなかったんだろうか。これがなくなったことで、宇宙空間のだだっぴろさというか、寂寥感というか、無機質な雰囲気が増したようで、よりとっつき難い作品になってしまったように思う。哀戦士だな。

Tags:
このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをYahoo!ブックマークに追加このエントリをFC2ブックマークに追加このエントリをNifty Clipに追加このエントリをPOOKMARK. Airlinesに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加このエントリをChoixに追加このエントリをnewsingに追加

トリノホシ ~Aerial Planet~:厳選ゲームレビュー より

やめ時を忘れてしまいます。通常時の飛ぶ楽しさは皆無なのですが、あの絶望感と達成感は止められない。 難易度が高いため噛み応えのある内容となっていました。

トリノホシ ~Aerial Planet~(スペシャルサウンドCD「Planet Symphonia」同梱)PPさんのインプレッションから。設定や世界観などは独特のものがあるなと思える『トリノホシ』だが、PPさんは絶望的シナリオがたまらないそうだ。もっとも、選択したルートにもよるものの、難易度は全体的に高めとのこと。鳥たちとのフライトってことで癒され気分ではじめたプレイヤーは、良い意味で裏切られるのか、悪い意味で裏切られるのか。絶望シナリオも堪能できるのか、否か。ああ、私も早くプレイしてみたい。

Tags: ,
このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをYahoo!ブックマークに追加このエントリをFC2ブックマークに追加このエントリをNifty Clipに追加このエントリをPOOKMARK. Airlinesに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加このエントリをChoixに追加このエントリをnewsingに追加

カードゲームに求められるもの - メタルギアアシッド2 レビュー:テレビゲームのソムリエになりたい:yzxのつぶやき より

ゲームシステムがしっかりとできていても、インターフェイス…言い換えれば操作性なのだけども、そこが駄目なら、ゲームとしては駄作にならざるを得ない。「カルドセプト」や「ルーン2」が名作である由縁は、ゲームシステムが完成されていることと、そこに関わるインターフェイスが実によくできているからであって、むしろ、カードゲームでなら。そこは当然よくできていなければならないと思うんですけどね。

METAL GEAR AC!D 2 PSP the Bestyzxさんの『METAL GEAR AC!D2』インプレッションから。前作とも比較されつつ、長所短所を挙げられている。確かにアシッドシリーズのインターフェイスは、まだまだ改善の余地が残されているような気はする。しかし私の場合、このシリーズはそれ以前にカードで動くスネークというのがもどかしく感じてしまい、イライラしてしまう。ゲーム自体の完成度が高くとも、グラフィックや雰囲気がしっかり『メタルギア』しているなら、どうしても自分で動かしてしまいたいと思ってしまうんだよね。このシリーズとフィーリングが合わないといってしまえばそれまでなのかもしれないが、せめて主人公を雷電、あるいはスネーク以外の別の誰かにしてもらえれば、世界観や雰囲気が同じでももう少し納得してプレイできたと思うのだが。頭が凝り固まってしまったかな。

Tags: ,
このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをYahoo!ブックマークに追加このエントリをFC2ブックマークに追加このエントリをNifty Clipに追加このエントリをPOOKMARK. Airlinesに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加このエントリをChoixに追加このエントリをnewsingに追加

修理から戻ってきたニンテンドーDSLite:セグメントゲームズ より

「とりあえず新しい本体に換えればいいんじゃない?」みたいな対応で任天堂は行っている気がしてきました。時間をかけないという点ではもちろんいいことだとは思うんですが、何でもかんでも修理に出したらほとんど全てが新品交換というのも…ちょっと疑問が残らなくもないと思います。それって、修理じゃないな、と。

DSを修理に出し、無事戻ってきたpartygameさんの記事から。本体交換でもWi-Fi通信などは問題なく行えたそうだ。ニンテンドーDSに限らず電子機器の修理というのは、そのもの自体を本当に修理するよりも、内部の基盤(あるいは外装含めすべて)を交換するということが多い。企業側は事案を切り分けて、修理するより交換で済ませてしまったほうがコスト面でメリットが大きいものは交換で済ませているのだろう。しかし出すほうはあくまで「修理」に、直してもらうつもりで出すわけで、何が原因で故障してしまったのか、どういった修理が行われたのかが気になってしまうものだ。電子機器を頻繁に修理に出している人ならそういうものなのかと次第に慣れてしまうのだが、めったに出さない人は、「交換でも動くようになったんだからいいんじゃない?」というのが常識の直す側とのギャップが大きく戸惑ってしまうことも多いようだ。

Tags: ,
このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをYahoo!ブックマークに追加このエントリをFC2ブックマークに追加このエントリをNifty Clipに追加このエントリをPOOKMARK. Airlinesに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加このエントリをChoixに追加このエントリをnewsingに追加

世界樹の迷宮Ⅱ ふぁーすといんぷれ|積んじゃうげーむず より

このマッピングが楽しい!  プレイ前ははめんどくさいんじゃないのかなぁ(´・ω・`)  とか思ってたんですが  自分でダンジョン攻略してる!って感覚になり  線を描くのも、アイコンを配置するのも、直感的で簡単。  ちくちくマップを埋めていく感覚がヨイのです。

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 特典 オリジナルサントラCD「古代祐三~世界樹の迷宮II ピアノスケッチver.~」付きtumigamesさんのインプレッションから。遊んだことがない人にとっては、自分でマッピングというのがとても面倒に思えてしまうかもしれない。しかしすべてを手作業で行うことが面倒なら、オートマッピング機能を使えば一度訪れた場所の床は自動的にマッピングしてくれるので楽だし、壁や扉を書いたり設置したりする作業も「新しい場所に移動したな」という達成感に繋がるのでプラスに働くことがほとんどじゃないだろうか。私も前作プレイ前は面倒そうに感じていたのだけれど、実際に遊んでみるとこの作業自体が楽しいものだなと感じることができた。

しかもほかのゲームで同じようにマッピングをさせるタイトルが皆無なので、次第に出来上がるマップはこのゲーム独特の達成感といえるものだし。たとえ前回のプレイ時に進んだ場所から数歩しかマッピングできなかったとしても、一歩前進したなと嬉しく思えるんだよね。

Tags: ,
このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをYahoo!ブックマークに追加このエントリをFC2ブックマークに追加このエントリをNifty Clipに追加このエントリをPOOKMARK. Airlinesに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加このエントリをChoixに追加このエントリをnewsingに追加

Home

HOT LINK
速報性の高い
PS3ニュースサイト
Amazonから検索
今週発売の新作
ゲームエリクシルの最新投稿

現在レビュアー登録受付中です。ブログでゲームのレビューを書かれている方は、それをそのままコピペして投稿していただいてもOKです。皆様のご参加をお待ちしてます。
>>レビュアー登録ページ
タグクラウド
Calendar
« 2008 年 11 月 »
S M T W T F S
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30            
過去ログ
カテゴリー
FEEDなど

ページの一番上に戻る