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ソーマブリンガー

『ソーマブリンガー』

ソーマ・ブリンガー 其の1:げーむと漫画で九割強。 より

此の拡大縮小は可成り良く出来ていたと思う。 画面の見た感じキャラが小さく見えるかもしれないが、 此の拡大縮小の出来の良さと、 キャラの動きの良さが其れを感じさせない。 此れは結構凄いと思った。

ソーマブリンガー(特典無し)ぴっぷさんのインプレッションから。通常時にどのくらいの倍率で表示させるかはプレイヤーが各自設定できるので、全体を見渡したいならカメラを引いて、逆にキャラの動作をしっかり確認したいならアップにしてプレイすることができる。このデフォルトの設定がどうであれ、敵に攻撃したりされたりした場合には画面が拡大されてズーム表示になる。このへんのリアルタイムの拡大縮小表示は、ぴっぷさんも仰るようにダイレクト感の強いノンストレスな出来。

Omaera Tottoto Shigotoshiro!! - DS「ソーマブリンガー」 感想 より

音楽は、実に神がかり的に素晴らしいです。 初回特典でサントラが付いてきたのですが、 これを聞いただけで感動してしまいました。 神秘的な響きが魅力的です。

こちらはあーにゃさんのインプレッションから。BGMはなかなかに雰囲気が良い。ちょっとRPGにありがちかなという曲もあるけれど、それでも「あ、いいな」と思える曲が多い。

ソーマ・ブリンガー 其の2:げーむと漫画で九割強。 より

ただ可成り独自の用語が多いので、 分かり辛い所も多い。 職業がソーマスとかバトラスとかだしな。 独自の世界観を作るのは悪くはないけれど、 どうかなあと思ったりもする。

こちらはぴっぷさんのインプレッションその2から。独自の用語が多数出てくるのは、確かに辟易してしまうことがある。こういうタイプのゲームに不慣れなプレイヤーにも親切な設定が多数用意されているわりに、こういったところは逆に拒絶方向に強く働いているように感じる。なんというか、ゲーム性も世界観もやっぱりコアなんだかライトなんだかよくわからないゲーム。各マップはなかなかの広さがあるので、冒険している気分は味わえると思うのだが、そのわりには世界の広がりはあまり感じられないような。アクションRPGだからフィールドが地続きになっていないのは了解済みなので、原因が何なのかはまだよくわからない。

出来ればWi-Fi対応して欲しかった。 そして本作は本作で携帯機が有っていたゲームでは有るが、 出来ればこう言うのを据え置きで、 ネット対応で出して欲しいなあと思ったりはした。

これは強く感じてしまう。1人で遊んでも楽しいが、やはりDSを持ち寄って遊ぶ機会の多い人こそ、真に楽しめるゲーム性だと思う。

「ソーマブリンガー」レビュー:+D Games

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『ソーマブリンガー』

ソーマブリンガー 特典 ミニサントラCD付きまだ序盤の序盤だが、なんだか中庸というか優等生的というか、もっとバランス的に危うい部分や突き抜けている部分があってもいいんじゃない?って感じが強い。ストーリーや世界観の設定などは緻密なようなのだが、それらに興味を持たせるためのひっかかりとなる目印に乏しいというか…。

ソーマブリンガー:Studio* Paralyzeより

懇切丁寧なチュートリアルのお陰で、取扱説明書を読まずにいきなりゲームを始めてしまうアタシのようなタイプの人間でも、操作が分からずに最初のバトルで討ち死にするようなことは無い。

チュートリアルなんかがしっかりしていて、システム的にも無難にまとまっているため、それなら分かりにくい裏の設定なんかは取っ払ってしまって、用意された枠の中で単純に遊んでしまいたいという思いも抱いてしまうんだよね。アクションRPGの主人公が能天気な性格が多い理由は、このあたりにあったりするのだろうか。クリアしたときに、手堅くまとまりすぎて小粒感の強いゲームだったという感想じゃなきゃいいのだけれど。

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『ソーマブリンガー』

ソーマブリンガー(特典無し)任天堂のアクションRPG 『ソーマブリンガー(SOMA BRINGER)』が発売。世界樹に入り浸りな日々だが、気分転換も兼ねてこちらもスタートさせてみた。オープニングから、グラフィック・音楽ともになかなかにいい感じ。ゲーム開始直後のBGMは、アコースティックなケルティックな雰囲気。『ゼノサーガ』や『バテンカイトス』などのモノリスソフトが制作というだけに、任天堂っぽさはほとんど感じられず、使われている色調は『聖剣伝説』を彷彿させる濃いめの緑と青が多い。チュートリアルは懇切丁寧で、メインとなるシステムに関しては最初に画像付きで説明してくれる。ゲームを進行するうえでも、アイコンや下画面を利用してプレイヤーに情報を逐一表示してくれる。画面から「年齢問わず楽しめるアクションRPGを目指しました!」というメッセージを主張してくるので、『シャイニングフォース ネオ』あたりで挫折した人でも問題なさそう(私だ)。

ソーマブリンガー

早期購入特典のサウンドトラックCDは、パッケージにしっかりミミまでついたもので好印象。いやーやっぱ光田康典氏の、というかプロキオンスタジオの音楽はいいね。ゲーム開始直後でストーリーもキャラクターもさっぱりわからないのに、なぜかジーンとさせられるわ。

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Amazonでも『ソーマブリンガー』特典付き予約開始

ソーマブリンガー 特典 ミニサントラCD付きモノリスソフト開発で任天堂から来月末(2008年2月28日)に発売されるアクションRPG『ソーマブリンガー』だが、Amazonでも光田康典氏作曲の「ミニサントラCD」特典表記のある予約が始まったので、早速予約しておいた。

以前の記事でも少し触れたが、作品や早期購入特典から受ける雰囲気が任天堂っぽくない。モノリスソフト買収というのは、任天堂にとってブランドイメージに新鮮味を増すと同時に苦手分野を克服する良い判断だったのかもしれない。もちろん、実際のところは遊んでみるまでわからないけどね。

DSはこの1週前が『世界樹の迷宮II』の発売予定だし、来月末はRPG三昧になりそうだ。

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任天堂のアクションRPG『ソーマブリンガー』

ソーマブリンガー』が気になるという記事を各ブログで目にするようになってきたので、気になる『ソーマブリンガー』が私も気になってきた。早期購入特典は光田康典氏のオリジナルサウンドトラックCDだそうだから、買うなら早めに手を打っておいたほうがいいかもしれないな。

これ、任天堂から出るんだよね。サイトの雰囲気といいジャンルといい、そして初回特典といい、全体的に任天堂っぽさがあまり感じられなかった(モノリスソフト開発だからか)。こういうタイプのゲームで、Wi-Fi通信で遠くの人と簡単にパーティが組めるようになると楽しそうなのだが。PSPやDSの次世代機では。正式なサービスとして実現するだろうか。

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