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世界樹の迷宮

『世界樹の迷宮II』発売間近

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(特典無し)古代氏作曲のサントラCDが付属する早期購入特典だが、予約は早めに締め切ってしまった店舗がほとんどようだ。前作発売時のフィーバーを体験済したはずの私だが、続編はそれほどでもなかろうとのんびり構えて予約し損ねてしまった。発売日に店舗を何件か覗いてみようと思っている。

数日前からプレイし直している前作『世界樹の迷宮』は、パーティメンバーのレベルが20前後でようやく第二階層へ到着。どうにも『II』発売までに、クリアは間に合いそうにない。しかもここにきて気になるのが、なぜ最初のプレイと同じ構成のパーティにしてしまったのかということ。パラディンとか使ったことがないから、今回はそれを入れてプレイすれば新鮮味も増しただろうに。まぁ未使用クラスは『II』へ残しておいたということにしておけば、納得できなくもないミスではあるんだけど。

世界樹の迷宮を知らない人にどういうゲームなのか簡潔に説明するなら、「手書きでマップを作成するRPG」っていうよりも「敵の一撃が強力なRPG」というほうがしっくり来るような気がしている。各キャラの最大HPの半分以上のダメージを、1撃で与える敵がワラワラ出てくる。攻めるだけでなく、守りも重要になってくるし、全滅するとゲームオーバーなので1戦1戦負けないように魔法やアイテムは惜しみなく使う必要がある。

世界樹の迷宮(特典無し)レベルアップ時にパラメータが数ポイント上昇するだけで、攻撃力や防御力に目に見えてわかるほど変化が現れるし、スキルにポイントを割り振るだけで魔法の威力なども大きく変わってくる(中には全然意味ないんじゃ?ってなスキルもあるけれど)。遊びなおして実感したけれど、各キャラクターとパーティ全体をどう育てていくのかで、ゲームの難易度もかなり変化するゲームバランスなんだね。

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『世界樹の迷宮』

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(特典無し)『世界樹の迷宮II』の発売が間近なので、クリアに至っていない前作を引っ張り出してきて昨夜からプレイ再開。しかしどのキャラをどう育成して、ストーリー的にはどんな場面だったのかがどうにも思い出せない。スキルの習得状態がとくによくわからない。これじゃあ、中古で買ってきて他人がプレイした途中からスタートするのと変わらない状況じゃないか。えーい、初期化して最初から始めちまえ!

ということで、こんな時期にまたレベル1から再スタートさせてしまった。これで『II』発売に間に合わないことは確実。 それ以前に、同じようなシステムで続けて遊ぼうという気が起きるかどうかが問題になってきた。『II』は購入だけして即積みゲー化してしまいそうだ。我ながら、発売1週前に何をやっているんだか。

世界樹の迷宮(特典無し)さてその久しぶりの『世界樹の迷宮』だが、分かってはいたものの本当にオーソドックスなタイプの3Dダンジョン探索型RPGだねこれは。現在レベル15前後で第1層B5Fに到着。チマチマと成長させて、レベルアップで確実に強くなっているのが実感できて嬉しいっていう、アレだ。前回のプレイ時には作品のコンセプトに若干懐疑的になりつつプレイしていたので、時が経った今のほうが素直に遊ぶことができる。『Wizardry』本家よりも、プレイしていて意識してしまうのは同じアトラスの『BUSIN』シリーズか。

このタイトル以降、ニンテンドーDSにも従来型のRPG(あるいは懐古趣味なタイトル)が増える傾向が出てくるのではないかと思ったのだが、1年経っても状況はそれほど変わってないね。これなら『II』も存在感が薄れずに済みそうだ。

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