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Amazonにて『どきどき魔女神判2』の予約が開始

どきどき魔女神判!2(Duo)(初回限定版:「どき魔女2・限定オリジナル ねんどろいど・ぷち(2体)」&「スペシャルCD-ROM」&「天使と悪魔のツインマスコット」&「天桜守学園 生徒手帳」同梱)

新たなゲーム画像が公開されてから、話題に挙がる頻度がかなりアップしている『どきどき魔女神判2 (Duo)』。Amazonでも予約が開始された。…っていまさら記事にするのも遅いのだけれど、WORDPRESSの調子がなぜか突然何もいじってないのに直っていたので過去の記事から更新。何が原因だったんだろう。まだ一部の動作はおかしいのだけれど、とりあえず更新だけはできそうなので放っておくことにする…(以下追記)と思ったけどやっぱりエディタがうまく動作してくれない。テキストエディタの編集アイコンが表示されなかったり、メディア追加ボタン押すと全画面がメディア追加画面になってしまってエディタに戻れなかったり。ビジュアルとHTMLの切り替えもうまくいっていないようだし、困ったな。改善されるまで、別場所で更新するべきかな。

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『超執刀カドゥケウス』『カドゥケウス NEW BLOOD』

超執刀カドゥケウス

tagebuch-zweit: ゲーム「超執刀カドゥケウス」のこと より

一言で言うなら、非常に面白いけれども神経に障るゲーム。 というのが私のプレイした後の感想です。 もう少しぶっちゃけると、頭に来るっていうかイライラするっていうかとにかく精神的にお宜しくないゲームだと思います。

超執刀カドゥケウス(アトラスベストコレクション)こちらはseiさんのDS版『超執刀カドゥケウス』のインプレッション。難易度高めというところが支持されるタイトルのようだが、seiさんはイライラしつつ、楽しみつつ、ようやくクリアという感じの感想を書かれている。アクション面に関しては評価がなかなか高いタイトルだが、知名度はWii版が出た今もあまり変化なく低めのようにも。ブログパーツで面白さを知ったという人も多いようだから、プロモーション次第ではもう少しメジャーなタイトルに化ける可能性もありそう。ベスト版のパッケージも、色味が淡くてあまり目立たない気がするんだよね。
ゲームのレビューでもしてみる ~NO MORE HEROS・カドゥケウス~-Today’s BAD JOKE ~今日の毒ボヤキ~ より

今朝ブログをぶらぶら見て回っていたら、このゲームのブログパーツを見かけ、やってみたのですが(http://new-blood.jp/)そこですっかり気に入ってしまい、その足でゲーム屋に赴き買ってしまいました。

カドゥケウス NEW BLOOD

カドゥケウス NEW BLOOD 其の1:げーむと漫画で九割強。 より

クリアした。 超面白い。 だが2000本しか売れていないらしい(初日)。 こんなに面白いゲームなのになあ。 残念でならない。

カドゥケウス ニューブラッドこちらはぴっぷさんによるWii版『カドゥケウス NEW BLOOD』のインプレッションから。Wii版も変わらず(というよりDS版以上?)に評価が高いんだけれど、やっぱりセールスには繋がっていないよう。扱うのが人間だけに、あまりコミカルな方向には持っていきづらいのかもしれないが、外科手術モノってだけで敷居がかなり高んだから、今以上にプレイヤーを増やすためには何かしらの間口の広さが必要になるのだろうね。番外編のような感じで、もう少しとっつきやすさをアピールした作品を挟んだらファンが増えるのでは。なんて言うだけは簡単だけど、作るのは難しそう。結局ゲーム内容はマニアックなわけだから、プレイ前の先入観とズレが大きくて売れていないというわけではないし。

カドゥケウス NEW BLOODレビュー:ゲームに魅せられたゲーマー日記 より

悪いところは殆ど無いですね。強いて言うなら、ステージをクリアする前はストーリーを飛ばせないところと(クリア後なら飛ばせる)、繰り返しのプレイが好きでない方にはあまり向かないかもしれない点ですかね。

難易度が高めという意見は多いが、それ以外の不満点が挙がることが少ないタイトル。

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『DS美文字トレーニング』

ゲーマーは字が上手い人が多い、という時代がこれから到来するのか。試遊などでも評判になった、筆ペン型タッチペンが付属する『DS美文字トレーニング』がようやく発売された。ペン習字などは雑誌や新聞上に頻繁に広告が入るので、文字を綺麗に書くトレーニングに関しては、気になってはいるものの手は出せないでいるという人も多そう。DSだと敷居が低いので、このタイトルも長く売れ続けていくタイプなのかな。

プレイされた方のブログ上のインプレッションは好評なものが多いのだけれど(評価サイトなどでは逆に期待外れという感想も多い。これ一本で文字が上手くなる!という期待が高いとギャップが大きいのかもしれない。文字が美しくなるための「一助」と考えるべきソフトなのだろう)、ここでは気になる部分として挙がっている要素を中心にピックアップしてみた。

DS美文字トレーニング(1):ラヴフール より

僕は手のかなりの面積をべったり紙に押し付けて書く。DSのタッチパネルには僕の手とペン先の区別がつかないので、ペン先のみを慎重にタッチパネルに接しないといけない。

たかなべさんのインプレッションから。文章を綺麗に書いていくというのではなくて、あくまでひとつひとつの文字を綺麗に書くコツを掴むというコンセプト。というか媒体がDSだからコンセプトというよりもそこを重点的に狙うしか商品として作りようがないってことなのだろうけれど。

うつくしい文字:机上九龍。 より

・盤面が滑りやすい ・筆の先端がどこに当たっているのかわかりにくい ・書き線は『すばやく書くと細くゆっくり書くと太く』←覚えとく ・強く押し付ければ太くなるわけではないので要注意(液晶こわれちゃうよ

かなんさんのインプレッションから。慣れれば問題なしとする人が多いけれど、タッチパネル上は抵抗が低いので滑りやすい、また普段の慣れから太く書きたいときにどうしても強く書いてしまうそうだ。

『DS美文字トレーニング』 ファーストインプレッション - セグメントゲームズ より

ほとんどのトレーニングでは、タッチしないほうの画面に見本と画数、そして今何画目でどの線を書くのかがしっかり表示されているので問題ないんですが、「美文字力測定」ではそういうのが一切出ません。なので、いきなり「新潟県」の「潟」とかが出題されて、書き順が分からないために何度もやり直ししたりするハメになりました。

DS美文字トレーニングpartygameさんのインプレッションから。書き順が正しくないと認識されないため、文字のバランスだけでなく書き順トレーニングにもなるようだ。私は文字の綺麗さに対するコンプレックスはほとんどないのだけれど(小学校に入って自分の文字の汚さを痛感し、クラスで文字が綺麗といわれる人の字をことごとく真似するようにしていたら、高校の頃にはかなりまともになった)、書き順に関しては他人の文字を見るだけではわからないのでまったく放置。結果、相当に酷いことになっている。傍から見ている人には書き終わるまで何の字を書くつもりなのかわからないそうで、いまだ人前で文字を書く機会などは焦ってしまうことがある。書き順の矯正という意味で購入してみようかな。

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『ソーマブリンガー』

ソーマ・ブリンガー 其の1:げーむと漫画で九割強。 より

此の拡大縮小は可成り良く出来ていたと思う。 画面の見た感じキャラが小さく見えるかもしれないが、 此の拡大縮小の出来の良さと、 キャラの動きの良さが其れを感じさせない。 此れは結構凄いと思った。

ソーマブリンガー(特典無し)ぴっぷさんのインプレッションから。通常時にどのくらいの倍率で表示させるかはプレイヤーが各自設定できるので、全体を見渡したいならカメラを引いて、逆にキャラの動作をしっかり確認したいならアップにしてプレイすることができる。このデフォルトの設定がどうであれ、敵に攻撃したりされたりした場合には画面が拡大されてズーム表示になる。このへんのリアルタイムの拡大縮小表示は、ぴっぷさんも仰るようにダイレクト感の強いノンストレスな出来。

Omaera Tottoto Shigotoshiro!! - DS「ソーマブリンガー」 感想 より

音楽は、実に神がかり的に素晴らしいです。 初回特典でサントラが付いてきたのですが、 これを聞いただけで感動してしまいました。 神秘的な響きが魅力的です。

こちらはあーにゃさんのインプレッションから。BGMはなかなかに雰囲気が良い。ちょっとRPGにありがちかなという曲もあるけれど、それでも「あ、いいな」と思える曲が多い。

ソーマ・ブリンガー 其の2:げーむと漫画で九割強。 より

ただ可成り独自の用語が多いので、 分かり辛い所も多い。 職業がソーマスとかバトラスとかだしな。 独自の世界観を作るのは悪くはないけれど、 どうかなあと思ったりもする。

こちらはぴっぷさんのインプレッションその2から。独自の用語が多数出てくるのは、確かに辟易してしまうことがある。こういうタイプのゲームに不慣れなプレイヤーにも親切な設定が多数用意されているわりに、こういったところは逆に拒絶方向に強く働いているように感じる。なんというか、ゲーム性も世界観もやっぱりコアなんだかライトなんだかよくわからないゲーム。各マップはなかなかの広さがあるので、冒険している気分は味わえると思うのだが、そのわりには世界の広がりはあまり感じられないような。アクションRPGだからフィールドが地続きになっていないのは了解済みなので、原因が何なのかはまだよくわからない。

出来ればWi-Fi対応して欲しかった。 そして本作は本作で携帯機が有っていたゲームでは有るが、 出来ればこう言うのを据え置きで、 ネット対応で出して欲しいなあと思ったりはした。

これは強く感じてしまう。1人で遊んでも楽しいが、やはりDSを持ち寄って遊ぶ機会の多い人こそ、真に楽しめるゲーム性だと思う。

「ソーマブリンガー」レビュー:+D Games

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DSや電子機器の修理と交換

修理から戻ってきたニンテンドーDSLite:セグメントゲームズ より

「とりあえず新しい本体に換えればいいんじゃない?」みたいな対応で任天堂は行っている気がしてきました。時間をかけないという点ではもちろんいいことだとは思うんですが、何でもかんでも修理に出したらほとんど全てが新品交換というのも…ちょっと疑問が残らなくもないと思います。それって、修理じゃないな、と。

DSを修理に出し、無事戻ってきたpartygameさんの記事から。本体交換でもWi-Fi通信などは問題なく行えたそうだ。ニンテンドーDSに限らず電子機器の修理というのは、そのもの自体を本当に修理するよりも、内部の基盤(あるいは外装含めすべて)を交換するということが多い。企業側は事案を切り分けて、修理するより交換で済ませてしまったほうがコスト面でメリットが大きいものは交換で済ませているのだろう。しかし出すほうはあくまで「修理」に、直してもらうつもりで出すわけで、何が原因で故障してしまったのか、どういった修理が行われたのかが気になってしまうものだ。電子機器を頻繁に修理に出している人ならそういうものなのかと次第に慣れてしまうのだが、めったに出さない人は、「交換でも動くようになったんだからいいんじゃない?」というのが常識の直す側とのギャップが大きく戸惑ってしまうことも多いようだ。

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『世界樹の迷宮II』

世界樹の迷宮Ⅱ ふぁーすといんぷれ|積んじゃうげーむず より

このマッピングが楽しい!  プレイ前ははめんどくさいんじゃないのかなぁ(´・ω・`)  とか思ってたんですが  自分でダンジョン攻略してる!って感覚になり  線を描くのも、アイコンを配置するのも、直感的で簡単。  ちくちくマップを埋めていく感覚がヨイのです。

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 特典 オリジナルサントラCD「古代祐三~世界樹の迷宮II ピアノスケッチver.~」付きtumigamesさんのインプレッションから。遊んだことがない人にとっては、自分でマッピングというのがとても面倒に思えてしまうかもしれない。しかしすべてを手作業で行うことが面倒なら、オートマッピング機能を使えば一度訪れた場所の床は自動的にマッピングしてくれるので楽だし、壁や扉を書いたり設置したりする作業も「新しい場所に移動したな」という達成感に繋がるのでプラスに働くことがほとんどじゃないだろうか。私も前作プレイ前は面倒そうに感じていたのだけれど、実際に遊んでみるとこの作業自体が楽しいものだなと感じることができた。

しかもほかのゲームで同じようにマッピングをさせるタイトルが皆無なので、次第に出来上がるマップはこのゲーム独特の達成感といえるものだし。たとえ前回のプレイ時に進んだ場所から数歩しかマッピングできなかったとしても、一歩前進したなと嬉しく思えるんだよね。

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『ソーマブリンガー』

ソーマブリンガー 特典 ミニサントラCD付きまだ序盤の序盤だが、なんだか中庸というか優等生的というか、もっとバランス的に危うい部分や突き抜けている部分があってもいいんじゃない?って感じが強い。ストーリーや世界観の設定などは緻密なようなのだが、それらに興味を持たせるためのひっかかりとなる目印に乏しいというか…。

ソーマブリンガー:Studio* Paralyzeより

懇切丁寧なチュートリアルのお陰で、取扱説明書を読まずにいきなりゲームを始めてしまうアタシのようなタイプの人間でも、操作が分からずに最初のバトルで討ち死にするようなことは無い。

チュートリアルなんかがしっかりしていて、システム的にも無難にまとまっているため、それなら分かりにくい裏の設定なんかは取っ払ってしまって、用意された枠の中で単純に遊んでしまいたいという思いも抱いてしまうんだよね。アクションRPGの主人公が能天気な性格が多い理由は、このあたりにあったりするのだろうか。クリアしたときに、手堅くまとまりすぎて小粒感の強いゲームだったという感想じゃなきゃいいのだけれど。

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『世界樹の迷宮II』オリジナルサントラCD付在庫が復活

AmazonでサントラCD付きの在庫が復活している。Amazonでは発売前から早期購入特典付在庫がなくなったり復活したりを繰り返しているが、発売後になってから比較的長い時間復活しているのは初めての状況かな。買いそびれた方はお早めに。

※このエントリは後ほど削除します…と思ったけど、商品在庫が豊富なようなのでこのままにしておきます。
世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 特典 オリジナルサントラCD「古代祐三~世界樹の迷宮II ピアノスケッチver.~」付き

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 特典 オリジナルサントラCD「古代祐三~世界樹の迷宮II ピアノスケッチver.~」付き
販売元:アトラス
発売日:2008-02-21

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『ソーマブリンガー』

ソーマブリンガー(特典無し)任天堂のアクションRPG 『ソーマブリンガー(SOMA BRINGER)』が発売。世界樹に入り浸りな日々だが、気分転換も兼ねてこちらもスタートさせてみた。オープニングから、グラフィック・音楽ともになかなかにいい感じ。ゲーム開始直後のBGMは、アコースティックなケルティックな雰囲気。『ゼノサーガ』や『バテンカイトス』などのモノリスソフトが制作というだけに、任天堂っぽさはほとんど感じられず、使われている色調は『聖剣伝説』を彷彿させる濃いめの緑と青が多い。チュートリアルは懇切丁寧で、メインとなるシステムに関しては最初に画像付きで説明してくれる。ゲームを進行するうえでも、アイコンや下画面を利用してプレイヤーに情報を逐一表示してくれる。画面から「年齢問わず楽しめるアクションRPGを目指しました!」というメッセージを主張してくるので、『シャイニングフォース ネオ』あたりで挫折した人でも問題なさそう(私だ)。

ソーマブリンガー

早期購入特典のサウンドトラックCDは、パッケージにしっかりミミまでついたもので好印象。いやーやっぱ光田康典氏の、というかプロキオンスタジオの音楽はいいね。ゲーム開始直後でストーリーもキャラクターもさっぱりわからないのに、なぜかジーンとさせられるわ。

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『世界樹の迷宮II』

お前らトットと仕事しろ!! - DS「世界樹の迷宮2」ファーストインプレッションより

ダンジョンの仕掛けもですが、敵の強さも前作に比べると上がっていて、前作をプレイしている人からすれば、「さらにできるようになったな!」かもしれませんが、この作品から遊ぶ人からすれば、「なんだこのマゾゲー」としか言えないかもしれません。

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(特典無し)あーにゃさんのインプレッションから。前作を遊んでいると、敵やマップの構造など確かに難しくなった印象を受ける。しかしこのゲームに手を出す人というのは、事前に難しいという情報を得て購入している人がほとんどだと思うので、多少難易度が上がったとしてもそこまで害もなさそうな気もする。前情報なしで、かつ、お気軽なRPGを楽しみたいと購入した人なら、たぶん前作であっても投げてしまうのは同じじゃないかなと思うので。そうすると、一番の問題は、ライトなRPGを探している人が手にとってしまいそうなパッケージイラストってことになるか。

世界樹の迷宮II ~諸王の聖杯~:げーむと漫画で九割強。より

操作面ではLRでの正面を向いたまま左右にスライド移動が出来る様になった。本作では壁に抜け道が隠されていたりするので、可成り便利になった。前作では1歩1歩左右を見てたりしたからね。此れは素晴らしい。

ぴっぷさんのインプレッションから。前作で不満だったところに手が入っているのは嬉しい。しかし私のように前作と並行して遊んでいるプレイヤーだと(そんなプレイヤーは稀だと思うが)、それぞれにクセがあるので結構戸惑わされる。『II』のマッピングで気になるのは、ところどころに右から左方向に線を引こうとしても引けない場所があること。横線を左から右方向に引くよう統一している人なら気が付かないかもしれないが、逆方向に引くことが多いプレイヤーは慣れるまで違和感を覚えると思う。

それとぴっぷさんも少し触れられているが、不具合・バグの情報 もネット上でいくつか報告され始めている。一度生じてしまうと復旧させるのが困難なものもあるようなので、これから遊ぶ人は、攻略情報は見ないにしても不具合情報だけは確認しておいたほうがよさそう。

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