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PATAPON

『PATAPON』

海外レビューハイスコア 『PATAPON』(パタポン):Game*Sparkより

本作の奇抜でかわいいビジュアルスタイルは、発売前から海外メディアやゲーマーからの高い注目を集め、レビューの評価もその期待通り、あるいはそれ以上のものとなりました。

PATAPON(パタポン)Game Sparkさんに、海外の『PATAPON』レビューの紹介記事がアップされている。『PATAPON』に関しては何度か取り上げたので繰り返しになるが、体験版が遊べるので興味を持った人は是非遊んでみてほしい。ただの単純なリズムゲーにあらず。

ところでこのゲーム、普段ゲームに興味がない層にも相当訴求するようで、私が試しに「こんなゲームがあるんだけど」と紹介してみた人のほとんどが、遊んでみたい、買ってみたいという感想を何度も口にしていた。その後「パタパタパタポン!」と口ずさむ人も多かった。

ただ、実際にクリア目的で遊んだ人なら分かると思うのだが、このゲームってそんなにライトゲーマー向けじゃないんだよね。興味を持った相手にも、「面白いでしょ?じゃあ買ってじっくり遊んでみなよ。」と簡単には言えないのが難しいところ。気軽に楽しめるモードも選択できるようになっていれば、かなり強力なタイトルになっただろうに。

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『PATAPON』体験版がPLAYSTATION Storeで配信

PLAYSTATION Storeにて、リズムアクションPATAPON (パタポン)の体験版の配信が開始された。いつもはPSPのサイトから体験版がダウンロードできるのだが、現時点ではPLAYSTATION Storeでしか公開されていない。

さてこの『PATAPON』だが。リズムアクションというジャンルだけ聞いて、てっきり画面に表示されるボタンをタイミングに合わせて押していくだけの、単純な(勢いと雰囲気重視の)ゲームかと思って購入をスルーしていた。しかし発売後にtugaaさんのプレイインプレッションを読んで、実はそうでもないチマチマといろいろな作業を要求されるゲーム性なんだなということを知って、興味が湧いて購入してみた。…のだが、実は『カードヒーロー』に忙しくてまだそれほど遊びこんではいない。

tugaa blogより

ファミ通999号の「ゲームのココロ」でこの作品の特集が組まれていて読んだのですけれど、「広く遊んでもらうためにライトユーザに向けて作ることを意識した」と、ターゲットはやはり「ライトユーザ」や「女性」といった発言をされているのですが、このゲームの内容というか、難易度というか、ヒントの少なさは、そういったユーザに受け入れられないと思います。

本当にライトユーザーに向けて作られた作品なのだろうか。雰囲気や幹となるシステムは、確かにライト層にも問題なく受け入れられるものだと思う。しかしtugaaさんのクリア後の記事にもあるように、ステージをクリアしていくためには能動的に様々な要素を拾い集めて攻略法を練るという作業を要求されるため、どうにもこうにもゲーマーしか楽しめない作品になっている。ボタンを押すタイミングの判定も、少々シビアすぎる。もうすこし各要素に隙間というか、あそびの部分を入れておくべきだったのではないだろうか。

このゲーム性も、これはこれで良いとは思う。しかし一度クリアしてからのハードモードでなら分かるのだが、1周目でこれは厳しい。雰囲気が雰囲気だけに、世界観に惹かれて購入したプレイヤーは面食らってしまうだろう。

PATAPON(パタポン)しかし、だからといって面白くないわけではない。これまたtugaaさんも記事で触れられているが、以前のSCEタイトルらしい、独創性に富んだ楽しくなるゲームであることも確かだ。私のように「ただのリズムゲーでしょ?」という先入観を持っている人には、ぜひ今回の体験版をプレイしてみてもらいたい。とはいえ、体験版は序盤の序盤、チュートリアル的なステージだけしかプレイできない。パタポン編成の面白さなどは全く体験することができない。それでも、画面に表示されたボタンを押すのではなく、押されたボタン(リズム)によって編隊が動くのだという、よくあるリズムゲーとは逆の能動的に動かす楽しさ(のごく触り)は味わえるかと思う。

PATAPON:ゲームエリクシル

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『PATAPON』

tugaa blog: PATAPON(PSP)の感想。より

試行錯誤の上で自分の編成したPATAPON達が、おおよそ狙い通りの作戦を展開し、ステージをクリアするという戦略的な部分や、新たなステージがどんな展開なのか、といった、シミュレーション、ストラテジー的な非アクションの要素が強いと感じます。

PATAPON(パタポン)tugaaさんの『PATAPON』インプレッションから。「シンプルだけど奥が深い」と形容されるゲームって、雑誌などで画像や文章だけ読んでいてもどんなゲームなのか把握しにくい。最近は新作の体験版が比較的楽に入手できる環境が整いつつあるので、そういったゲームを先入観だけでスルーしてしまう可能性も少しは低くなっているかとは思う。

が、しかしtugaaさんも記事内で触れられているが、最近PSPで増えている一見ライトゲーマー向けなタイトルってのは、体験版で遊んでみようと思う以前にスルーしてしまいそうな「濃密にライト」な雰囲気を持っているんだよね。『勇者のくせになまいきだ。』みたいに、「いや実はそうでもないんすよ?」ってのをタイトルで醸し出してくれればまだ網に引っかかりもするんだけど、『PATAPON』ってのはどうよ。さらにカタカナ表記にして『パタポン』になったら、もう全然ダメじゃなかろうか。とてもじゃないけど、引用させていただいたような内容を持ったゲームには思えないんだよなぁ。そんなこんなで、つまり、あやうくスルーしてしまうところだったじゃないか。

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