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PlayStation2
『トリノホシ』
- 2008-03-13 (木)
- PLAYSTATION
ゲーム世代NEXT PS2「トリノホシ」は中毒性が高いかも より
決して派手さはなく、地味~な感じもするけど、 時間を忘れてハマってしまう魅力があるという感じ。 やめ時が決められないほど。 でも万人受けはしないだろうなぁというのも正直なところ。

ゲーム内容をわかりやすく解説しつつの感想をアップされている。地味という単語は、このゲームから切り離せない言葉なのだろうか。プレイされた方の多くが、ゲーム内容を語る際に使われている(しかし悪い意味でというわけではない)。私が日々読ませていただいているブログでは、取り上げられる率は高くはないものの低くもない。しかしセールス的にはどうなのだろう。売れ行きも地味に、しかし長時間低空飛行で売れ続けていく、そんな感じになるのだろうか。
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『トリノホシ』
- 2008-03-10 (月)
- PLAYSTATION
トリノホシ ~Aerial Planet~:厳選ゲームレビュー より
やめ時を忘れてしまいます。通常時の飛ぶ楽しさは皆無なのですが、あの絶望感と達成感は止められない。 難易度が高いため噛み応えのある内容となっていました。

PPさんのインプレッションから。設定や世界観などは独特のものがあるなと思える『トリノホシ』だが、PPさんは絶望的シナリオがたまらないそうだ。もっとも、選択したルートにもよるものの、難易度は全体的に高めとのこと。鳥たちとのフライトってことで癒され気分ではじめたプレイヤーは、良い意味で裏切られるのか、悪い意味で裏切られるのか。絶望シナリオも堪能できるのか、否か。ああ、私も早くプレイしてみたい。
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『トリノホシ』が遊びたい
- 2008-02-28 (木)
- PLAYSTATION

日本一ソフトウェアの『トリノホシ』が発売されてしまった。我が家のPS2はDVD規格を読み込まなくなって久しい(そしてディスクトレイの出し入れ動作がヨボヨボしはじめて久しい)ので、PS2タイトルは遊びたくても購入をスルーしていたのだが、このオリジナリティが高そうなタイトルはじっくり遊んでみたい。遊んでみたいのだが、PS2の本体をいまさら購入しなおすというのもなんだかなぁで、どうしたもんかなぁ。今こそPS2互換のPS3があれば即決なのだが、互換なしの40GBに統一されてしまったし。これが将来絶対に互換性ナシでいくというのならPS2本体を購入せざるをえないのだが、今のところどうなるのかモヤモヤしているので踏ん切りがつかない。

日本一ソフトウェアといえば、来月は『雨格子の館』のベストプライス版もリリース予定になっている。というより続編の『奈落の城』がメインで、『雨格子』はついでにベストプライス化されるわけなのだが、前作のほうは他人様の家でなんとなくしか遊んでいない。まずはこっちを購入してじっくりプレイしてみたい。推理アドベンチャーって販売本数少なめなものが多いのに、よく続編の企画まで実現化されたものだ。そのへんを応援する意味でも、続けて新作のほうも購入して遊びたい。うーん、やっぱりPS2本体を買うしかないのか。
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『ポイズンピンク』
- 2008-02-18 (月)
- PLAYSTATION
なんつーの、そういう軍団を育成する楽しさっての。自由度っていうの。獄界ベセクの攻略とかも、もっと自由度あって彷徨う感じなんかと思ってたけど、どうやら面クリ型っぽいし。雰囲気とかはいいんだけどねぇ。想像してたのと違うって言うか、それが一番痛いなぁ。

フライト・プランが関わっているということでも話題のタイトル『ポイズンピンク』だが、だからこそ先入観とのズレが生じてしまう面もあるようだ。じっくり全てのキャラクターを育成しながら進めたい、というタイプのプレイヤーには不向きなタイトルか。現時点では、どちらかといえば紅茶花伝さんのような感想を抱く人が多いようだ。他に短所として挙がっていることが多いのは、情報の意味が分かりにくいことや閲覧性が低いこと、思っていたほどダークじゃなかったことなど。
ゲームって、制約があるからこそ面白いんじゃね?「POISON PINK」レビュー: Kei’s Asylumより
とりあえず、これだけは言わせてください。本作において、経験値や資金稼ぎができる「フリーバトル」的なモノが無い点、また戦闘中にセーブができない点は、素晴らしいことだと思います。製作陣の大英断ではないかと。
プレイされた方のファーストインプレッションは賛否割れているが、引用させていただいたさくらさ慶さんは肯定的なインプレッションをアップされている。店頭デモ(を観ている人)をしばらく見ていた限りでは、グラフィックが目を引くためか、女性が足を止めることが多かった。購入者の男女比率はどのくらいなのだろう。
Tags: PlayStation2, ポイズンピンク- Comments: 0
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『ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター』
- 2008-02-08 (金)
- PLAYSTATION
ドラゴンクォーター ブレス オブ ファイア5:Studio* Paralyzeより
確かに簡単にクリアできるゲームではありません。至れり尽くせりの甘口RPGに慣れきっているプレイヤーは、理不尽なほどに不親切なゲームだと感じるでしょう。でも、苦難を乗り越えてクリアした時に得られる達成感は、ほかに類を見ません。

にゃおさんのインプレッションから。『ブレスオブファイア』シリーズの5作目『
ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』は、世間的には不評に終わったといってしまっていいのだろう。ワゴンセールの常連で、500円硬貨でもお釣りがきてしまう店舗がほとんどだ。でもこのゲーム、決してデキが悪かったわけではない。それまでのシリーズとは全くことなる雰囲気とシステムを構築してしまったため、「RPGなんだから各キャラクターをじっくりと成長させながら、王道的なストーリーを楽しみたい」というシリーズファンの思惑と大きな齟齬が生じたのが不評の主な理由だろう。個性はシリーズ随一、しかし取っ付きにくさも際立つ。縛りや閉塞感が大好き!ってゲーマーは、今から遊んでも古さは感じないで楽しめると思う。心の1本に挙げる人の多い、ちょっとかなり尖ったRPG。
崎元仁氏の金属質な音楽も秀逸。崎元ファンで聴き逃しているのはもったいない。
Tags: PlayStation2, ドラゴンクォーター, ブレスオブファイア, 崎元仁- Comments: 0
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『バルダーズゲート・ダークアライアンス』
- 2008-01-07 (月)
- PLAYSTATION
あってないがごときストーリー展開にしたがって、ずんずんずんずんとひたすらにダンジョンやフィールドを探索しまくるわけなんだが、いやいいね、この難易度。なにがいいって、ぼこられタイムが頻繁に発生すること。

PS2版バルダーズゲートシリーズは、リリースからかなり時間が経過しても、続編と合わせてコンスタントにインプレッション記事を目にする作品。パッと見の印象が非常に地味なので、デモ映像などを見ても面白さが伝わりにくいのはもったいないかもしれない。
ゲーム内容に関してはほとんど忘れてしまったが、私は引用させていただいたボコ殴り状態に「キィィーッ!」と切れてしまうタイプ。なのでストレスを爆発させつつプレイしてしまって、一緒に遊んだ知人に失笑されることが多かった記憶は残っている。そういえば『シャイニング・フォース ネオ』でも、同じように切れて、同じ知人から笑われたな。こちらはマルチプレイを楽しんだわけではなかったが。
【2P協力ゲーム】バルダーズゲート・ダークアライアンス:テレビゲームと私の相方
じさでさんのところにも、『ダークアライアンス』のプレイ記事がアップされている。舶来アクションRPGって、淡々と延々と、黙々と潜ったり破壊したりするのがデフォルトだよね。
Tags: PlayStation2, ダークアライアンス, バルダーズゲート- Comments: 1
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